《海底探险》中氧气耗尽时未返回玩家手上的宝藏如何处理?

本文为桌游《海底探险》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

海底探险

别名:

支持人数:2/3/4/5/6

出版年份:2014

教学难度:★☆☆☆☆

娱乐程度:★☆☆☆☆

成都桌游活动邀请你来玩《海底探险》,零基础专人桌游教学。(点击报名

《海底探险》公共氧气耗尽,溺水玩家手上全部宝藏板块,全部丢弃在自己潜水员棋子此刻停留的路径格子,直接堆叠在这个格子原有板块上方,不会被移除桌面,不会洗回宝藏牌库。这些被溺水丢弃的宝藏,会留在路径原地,如果本轮冒险还没有结束,后续其他玩家移动到此格子,是可以拾取这一整叠堆叠宝藏。

丢弃之后,溺水玩家手上变为空手,棋子放回潜艇,本轮不再行动。只有已经回到潜艇玩家手上的宝藏,才可以保留用来计分。很多新手误以为溺水丢弃宝藏直接移出游戏,实际宝藏留在原地,属于海底遗留物资,后续玩家可以过来捡别人丢掉的宝物。

要区分,这是氧气耗尽溺水丢弃;玩家主动丢弃宝藏,是在自己回合末尾,站在空白板块格子,自愿把手上宝藏放在格子上。两种情况,结果都是形成堆叠宝藏,只是触发条件一个是被动溺水,一个是玩家主动操作。堆叠宝藏拾取、移动、氧气消耗的规则,和普通单块宝藏保持一致。

捡别人溺水丢下的宝藏,同样会加重自身移动负担,增加回合氧气消耗。可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团的成都桌游线下局,主持人会演示溺水宝藏处理方式,避免新人错误把丢弃宝藏直接收回到盒子。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《海底探险》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《海底探险》的设计师是谁?

《海底探险》由佐佐木隼(Jun Sasaki)、佐佐木吾朗(Goro Sasaki)两位设计师联合完成,两位设计师经常搭档进行桌游创作,这款作品也是他们流传最广的设计。设计师抓住共用氧气罐这个核心脑洞,设计出一套全员共享公共资源的推运气机制,所有潜水员共用一罐氧气,任何人携带宝藏,都会加速集体氧气消耗,把贪心的代价绑定到全部参与者身上。

这套设计巧妙之处,在于没有复杂规则,仅仅依靠公共氧气这一个机制,制造出大量戏剧冲突。玩家既要考虑自己想要拿到多少宝藏,又要被其他人的行为裹挟,别人拿的宝藏越多,你的生存压力也同步上升。明明自己不想冒险,队友的贪婪,也可能让你跟着一起溺水丢掉宝藏,带来很多爆笑的对局瞬间。

两位设计师设计的作品大多偏向聚会向轻策略,规则精简,重玩度高,非常适合线下多人游玩。《海底探险》问世之后,斩获日本Game Market奖项,后续推出《海底探险:加速推进》扩展包,进一步丰富游戏玩法,给原版增加全新行动机制。

这款桌游是成都桌游圈子很热门的小品游戏。可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团的成都桌游线下活动,既可以玩原版本体,也可以根据在场玩家意愿加入加速推进扩展,体验设计师新增的游戏机制。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《海底探险》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。