《部族长老》营地之间是否需要相邻才能算作一组?
本文为桌游《部族长老》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《部族长老》判定营地是否属于同一个分组,核心条件就是营地之间必须互相相邻连通。版图上面的营地,只有六边形格子边对边直接相邻,才视为连通;斜对角点位接触不算相邻,不能够打通分组关系。只要营地之间可以通过边对边的营地不间断连接到一起,无论中间间隔多少个营地,整体都归属于同一个分组当中。
该判定只看自己颜色的营地,对手的营地会直接阻断连通路径。哪怕两个我方营地距离很近,中间被其他玩家的营地隔断,二者就会被判定为两个完全独立的分组,分别参与计分。这就带来博弈空间,玩家可以通过放置营地,去切断对手领地的连通,迫使对手产生更多独立分组,帮助对手拿到更高分组分,也可以反过来,刻意压缩对手可扩张的点位。
很多桌游新手很容易混淆对角和边相邻的判定规则,线下游玩《部族长老》的时候,经常出现分组统计出错,直接影响最终对局胜负。在成都桌游线下游玩场景,参与成都脱宅团聚会的时候,大家结算阶段都会逐一对版图上营地连通关系做核对,避免因为规则理解偏差,造成整局结果出错。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《部族长老》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《部族长老》游戏结束的触发条件是什么?
《部族长老》游戏结束触发条件为任意一名玩家把自己全部九枚营地指示物全部放置到版图之上,但是并不会立刻终止对局,必须把当前完整回合完整走完,保证所有玩家执行同等数量的回合,之后才进入终局计分结算环节。哪怕有玩家营地已经全部放完,其余玩家依旧可以完成自己本回合行动,不会中途打断别人回合。
该结束机制是本作非常核心的设计,会带来追赶博弈,落后玩家依旧可以在最后一轮回合打出操作,改写分数。不会出现玩家刚放完营地立刻停局,部分玩家少打一轮回合的不公平情况。就算多名玩家同时放完全部营地,依旧走完当前完整回合再统一计分。剧本变体不会修改基础游戏结束触发条件,仅改动计分项目。
成都桌游游玩该桌游,一定要牢记走完当前回合再计分,不要一看到有人放完营地就直接结束。想要完整感受结束机制,可以报名成都脱宅团线下桌游聚会,预约《部族长老》。成都脱宅团只是玩家自发约玩组织,并非桌游实体店铺。
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