《部族长老》游戏结束的触发条件是什么?

本文为桌游《部族长老》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

部族长老

Dewan/デワン

支持人数:2/3/4

出版年份:2025

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★★☆☆

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《部族长老》游戏结束触发条件为任意一名玩家把自己全部九枚营地指示物全部放置到版图之上,但是并不会立刻终止对局,必须把当前完整回合完整走完,保证所有玩家执行同等数量的回合,之后才进入终局计分结算环节。哪怕有玩家营地已经全部放完,其余玩家依旧可以完成自己本回合行动,不会中途打断别人回合。

该结束机制是本作非常核心的设计,会带来追赶博弈,落后玩家依旧可以在最后一轮回合打出操作,改写分数。不会出现玩家刚放完营地立刻停局,部分玩家少打一轮回合的不公平情况。就算多名玩家同时放完全部营地,依旧走完当前完整回合再统一计分。剧本变体不会修改基础游戏结束触发条件,仅改动计分项目。

成都桌游游玩该桌游,一定要牢记走完当前回合再计分,不要一看到有人放完营地就直接结束。想要完整感受结束机制,可以报名成都脱宅团线下桌游聚会,预约《部族长老》。成都脱宅团只是玩家自发约玩组织,并非桌游实体店铺。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《部族长老》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《部族长老》故事板块上的条件通常涉及哪些要素?

《部族长老》故事板块的达成条件,主要包含营地所处地形、营地相邻特殊图标、存入玩家面板下方的地形卡牌三大类要素,全部依靠图标展示,没有文字描述,阅读门槛很低。第一类要求你在特定地形上面放置营地,例如森林、荒漠、水域周边安放营地;第二类要求营地版图位置挨着浆果、水晶、古物这类六边形交界特殊图标;第三类不看版图营地,只看你塞在部落面板下方的地形卡牌,依靠卡牌上面的地形、资源符号满足条件。

部分故事板块是复合条件,需要同时满足两项以上要求才可以完成。起始营地不计入故事板块的条件判定,必须是后续放置出去的营地才算数。条件设计十分多元,逼迫玩家不能只埋头铺营地,要兼顾版图点位选择,还要规划哪些卡牌存入面板下方。成都桌游玩家普遍认为,故事板块条件设计丰富,重开的时候新鲜感很强。

想要读懂各类故事板块图标条件,可以参加成都脱宅团线下桌游聚会,预约《部族长老》,组织者会讲解各类图标含义。成都桌游游玩,新手开局一定要花时间读懂故事板块条件,不要盲目拿取高难度任务。成都脱宅团属于玩家自发组织,不售卖桌游。

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