《皇与争霸》中卡牌连锁使用时如何结算?

本文为桌游《皇与争霸》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

皇与争霸

别名:

支持人数:2/3/4

出版年份:2008

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★★★☆

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《皇与争霸》核心结算铁则:单张卡牌内部,严格按照文本从上至下依次执行;多张卡牌连锁打出,完整结算完当前整张卡牌所有效果之后,再开始结算下一张行动卡牌。不允许中途插入其他卡牌效果,所有动作遵循先后顺序,不存在异步触发。

典型连锁场景:村庄获得额外行动,接着打出铁匠铺抽牌,全部铁匠铺抽牌结算完成之后,如果还有剩余行动,才能继续打出下一张行动牌。王座厅复制卡牌同样遵循该规则,完整执行两次卡牌全部效果之后,本轮连锁才算结束。

获取卡牌、抽牌、废置卡牌、对手触发反应等事件,都属于当前卡牌结算流程内的环节,必须处理完毕再进行后续操作。对手的反应卡牌会在对应时机即时触发,插入结算流程,但反应结算结束之后,回到原本卡牌中断的位置继续执行。

连锁结算顺序是规则争议高发点,新手很容易打乱执行顺序。想要线下规范练习连锁结算,可以参加成都脱宅团每周桌游聚会体验成都桌游《皇与争霸》。成都脱宅团组织成都桌游线下对局,遇到复杂卡牌连锁,大家会对照标准规则一步步执行,养成正确结算习惯。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《皇与争霸》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《皇与争霸》属于什么类型的桌游?

《皇与争霸》核心归类为牌库构筑卡牌桌游,同时兼具中度策略、非对称发展、零版图卡牌对战的特征,没有实体游戏版图,全部对局依靠卡牌运作。在本作诞生之前,桌游行业不存在独立的牌库构筑分类,正是凭借这款游戏的火爆,才诞生了这一庞大桌游分支,后续大量同类作品都借鉴它的基础框架。

核心机制特点:每位玩家拥有独立私人牌库,开局牌库固定且强度偏低,在对局过程中持续从公共供应区购买卡牌加入自己的弃牌堆,卡牌不断循环洗牌进入手牌,持续优化自身牌库质量。游戏不存在直接消灭对手的胜利条件,核心目标是囤积胜利点数卡牌,依靠终局计分决出胜负。

细分维度上,它属于低互动策略桌游,多数对局以自我牌库构筑为主,仅有少量攻击卡牌可以干扰对手,不存在强摧毁类效果。游玩门槛适中,规则讲解耗时短,但是策略上限极高,上千种王国牌组合带来无穷对局变化,兼顾新手入门与资深玩家深度钻研。

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