《皇与争霸》中如何计算最终得分以判定胜负?
本文为桌游《皇与争霸》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
游戏触发结束条件之后,每名玩家收集自己所有卡牌,包含个人牌库、手牌、弃牌堆、场上打出的所有卡牌,统一清点胜利点数。基础计分标准:庄园每张一分,公爵领地每张三分,行省每张六分,诅咒每张负一分。花园等特殊王国胜利牌,按照卡牌文本单独计算分数。
所有分数直接相加得到总分,总分最高的玩家获得胜利。卡牌效果产生的分数代币,在启用对应扩展时额外计入总分。不存在扣除机制,仅诅咒牌会降低最终分数,攻击流派常常依靠向对手派发诅咒,拉开分数差距。
计分没有先后顺序,玩家可以同时清点自己卡牌。建议清点时按照卡牌类型分类摆放,避免漏算、重复计算。需要留意,没有任何卡牌可以在游戏结束阶段触发效果,所有卡牌能力全部失效,只读取卡牌标注的胜利点数。
新手清点分数经常遗漏弃牌堆或者场上卡牌,造成计分错误。想要线下练习规范计分流程,可以参加成都脱宅团每周桌游聚会体验成都桌游《皇与争霸》。成都脱宅团组织成都桌游线下对局,游戏结束大家会互相核对分数,规范清点方式,减少计算失误。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《皇与争霸》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《皇与争霸》中行动阶段可以打出多少张行动牌?
玩家每回合行动阶段默认拥有一次行动,也就是初始只能打出一张行动牌。想要打出更多行动牌,必须依靠已经打出的行动牌提供「+1行动」效果。行动次数可以持续累积,不断打出提供额外行动的卡牌,就能实现行动牌连锁打出,也就是玩家常说的引擎连锁。
这里存在关键规则区分:终端行动牌不会提供额外行动,打出之后如果没有剩余行动次数,行动阶段直接结束;非终端行动牌附带+行动,可以继续打出下一张行动牌。典型例子,村庄卡牌提供+1卡牌、+2行动,是搭建连锁引擎最常用的组件;铁匠铺仅抽三张牌,没有额外行动,属于终端行动牌。
行动次数没有理论上限,只要持续获得额外行动,就可以不断打出手牌内的行动卡牌。玩家可以选择主动停止打出行动牌,直接进入购买阶段,不需要用光所有行动次数。手牌内没有行动牌时,直接跳过行动阶段。
新手经常混淆终端行动与非终端行动,盲目购入大量终端行动牌,导致连锁断裂。想要线下练习行动连锁构筑,可以参加成都脱宅团每周桌游聚会体验成都桌游《皇与争霸》。成都脱宅团组织成都桌游线下对局,老玩家会讲解行动引擎搭建思路,区分两类行动牌的使用场景。
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