《皇与争霸》中「雇佣兵」卡牌与「国王法庭」配合时,为什么不能获得三倍的分数筹码?
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雇佣兵属于胜利类卡牌,不属于行动类型卡牌。国王法庭、王座厅的效果描述明确,只能选择手牌内的行动牌进行重复执行。雇佣兵没有行动类型标签,无法被国王法庭选定为复制目标,自然无法触发三次效果,也就不能获得三倍分数筹码。
很多玩家只关注卡牌拥有主动效果,忽略卡牌类型限制。重复执行类卡牌目标限定「行动牌」,任何非行动卡牌,无论是否拥有文字效果,都不能作为复制对象。同类规则同样适用于反应卡牌、持续财宝卡牌,均无法被王座厅选中。
部分变体卡组会尝试搭配各类卡牌组合,想要实现多重分数收益,需要选用可以生成分数代币的行动卡牌,而非胜利卡牌。这条规则也是区分卡牌类型重要案例,提醒玩家构筑连锁组合时,优先核对卡牌类型标签,不要只看文字效果。
该组合误区在多扩展混合对局十分常见。想要线下研究各类卡牌交互限制,可以报名成都脱宅团每周桌游聚会游玩成都桌游《皇与争霸》。成都脱宅团开展成都桌游线下活动,混合启用多款扩展时,玩家会提前梳理卡牌类型限制,避免对局中出现结算矛盾。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《皇与争霸》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《皇与争霸》的游戏目标是什么?
《皇与争霸》最终目标:当游戏结束条件触发后,统计每名玩家全部卡牌内包含的胜利点数,总胜利点数最高的玩家获得对局胜利。玩家所有卡牌都纳入统计范围,包含牌库、手牌、弃牌堆、场上打出的卡牌,不存在任何卡牌可以免于计分。
对局进行期间,胜利牌本身没有任何功能,无法打出产生金币、行动等效果,只会占据牌库空间,大量提前购入胜利牌会拖累牌库运转效率。玩家需要持续权衡取舍:优先构筑行动与金币引擎强化牌库循环,还是提前购入胜利牌积累分数,这套取舍也是游戏最核心的策略博弈点。
游戏中途没有阶段性胜利判定,必须等到触发结束条件之后统一结算。玩家不能依靠直接攻击消灭对手获胜,所有攻击卡牌只能干扰对手节奏,无法直接扣除对方胜利点数。部分扩展新增分数代币机制,可以额外增加分数获取途径,但基础版本仅依靠胜利卡牌计分。
新手最容易犯下的错误就是过早买入大量绿色胜利牌,导致牌库运转瘫痪。想要线下练习节奏把控,可以参加成都脱宅团每周桌游聚会体验成都桌游《皇与争霸》。成都脱宅团聚会氛围友好,老玩家会分享引擎转买分的合适时机,帮助新人掌握游玩核心思路。
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