《皇与争霸》中应该先购买「金币」还是「行省」?
本文为桌游《皇与争霸》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
行省费用为八金币,想要稳定持续购入行省,牌库需要稳定产出八金币以上的手牌。对局前期,牌库以铜币、庄园为主,经济不稳定,如果强行存钱购买行省,买到之后牌库混入低效绿牌,经济体系直接崩溃。因此游戏前期优先扩充经济,购入银币、金币,夯实财宝基础。
等到牌库可以稳定每回合产出八金币,同时牌库厚度不会因为加入胜利牌严重瘫痪,才逐步转入购买行省阶段。大资金流派一般稳定积攒金币,持续购入行省;引擎流派可以依靠多购买能力,一边维持引擎组件,一边同步购入行省。
核心判断标准:当购入行省之后,不会显著降低后续回合摸到足够金币的概率,就可以开始买入行省。过早转买行省是新手最普遍的失误,俗称「过早绿化」。如果对手快速清空供应堆,也要提前调整计划,抓住时机抢行省。
掌握绿化时机是水平分水岭。想要线下练习转型节奏,可以报名成都脱宅团每周桌游聚会游玩成都桌游《皇与争霸》。成都脱宅团开展成都桌游线下活动,对局之后玩家会交流转买行省的合适节点,帮助新人把握构筑节奏。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《皇与争霸》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《皇与争霸》中行动阶段可以打出多少张行动牌?
玩家每回合行动阶段默认拥有一次行动,也就是初始只能打出一张行动牌。想要打出更多行动牌,必须依靠已经打出的行动牌提供「+1行动」效果。行动次数可以持续累积,不断打出提供额外行动的卡牌,就能实现行动牌连锁打出,也就是玩家常说的引擎连锁。
这里存在关键规则区分:终端行动牌不会提供额外行动,打出之后如果没有剩余行动次数,行动阶段直接结束;非终端行动牌附带+行动,可以继续打出下一张行动牌。典型例子,村庄卡牌提供+1卡牌、+2行动,是搭建连锁引擎最常用的组件;铁匠铺仅抽三张牌,没有额外行动,属于终端行动牌。
行动次数没有理论上限,只要持续获得额外行动,就可以不断打出手牌内的行动卡牌。玩家可以选择主动停止打出行动牌,直接进入购买阶段,不需要用光所有行动次数。手牌内没有行动牌时,直接跳过行动阶段。
新手经常混淆终端行动与非终端行动,盲目购入大量终端行动牌,导致连锁断裂。想要线下练习行动连锁构筑,可以参加成都脱宅团每周桌游聚会体验成都桌游《皇与争霸》。成都脱宅团组织成都桌游线下对局,老玩家会讲解行动引擎搭建思路,区分两类行动牌的使用场景。
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