《骰、危险和地下城》中攻击怪物时白色数字和黑色数字有什么区别?
本文为桌游《骰、危险和地下城》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《骰、危险和地下城》攻击怪物的时候,所谓白色数字,指代由白色骰子相加组合出来的攻击数值,是玩家输出伤害的唯一来源。游戏机制当中,不存在通过掷骰子得到的黑色攻击数字,很多新手会混淆黑骰子技能与攻击数字的概念,黑色骰子是多人模式全局干扰技能标记物,完全不参与怪物攻击伤害计算,不能拿黑色骰子点数当做攻击数字打向怪物。
白色数字全部来源于五颗白色骰子的加法组合,每回合两组组合数字,既可以分配给普通格子、宝箱格子,也可以分配到怪物格子充当伤害。黑色骰子只用来触发黑骰子技能,消耗黑骰子一般是直接扣除对手玩家的生命值,不能够用来增加自己的攻击,也不能直接对版图上面的怪物造成伤害。二者服务两套完全独立的系统,白色数字驱动自己的地下城冒险打怪,黑色骰子用于玩家之间的互相干扰。
这是本作高频的规则混淆点,很多刚接触成都桌游的玩家,会误以为黑骰子可以拿来打怪物,这属于严重误读。想要线下理清这套概念,可以预约成都脱宅团每周桌游聚会体验《骰、危险和地下城》,成都脱宅团只是桌游爱好者自发组织,并非桌游线下店铺,在对局教学环节,会专门区分白色骰子输出伤害、黑色骰子充当干扰标记两套系统,规避规则错误。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《骰、危险和地下城》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《骰、危险和地下城》的设计师是谁?
《骰、危险和地下城》的设计师为菲利克斯·泽纳(Felix Zerna),这位设计师深耕纸笔掷骰类桌游赛道,擅长把掷骰子、版图划格、冒险闯关的机制相互结合,《骰、危险和地下城》是他的代表作品,把地下城探险题材和纸笔填涂玩法做了融合创新,在海外桌游圈子收获大量好评。
本作把地牢冒险、击杀怪物、收集宝箱宝物这些经典地下城题材要素,全部转化为掷骰子、数字组合、版图划方格的玩法,没有复杂角色扮演,全部落在数字推演层面。菲利克斯·泽纳在设计时兼顾单人闯关与多人弱对抗,既满足玩家独自刷副本冲高分的需求,又加入黑骰子这套独特的干扰交互机制,让多人对局不会变成各玩各的单机,这点也是该作品设计上很亮眼的地方。设计师没有堆砌复杂规则,尽量把冒险体验收敛在掷骰组合的核心循环当中。
很多接触成都桌游的玩家,会把本作和其他纸笔类地牢游戏拿来对比,菲利克斯·泽纳这套设计,平衡了运气与策略,上手门槛可控。想要线下实体体验,可以参加成都脱宅团每周桌游聚会,提前预约《骰、危险和地下城》,成都脱宅团属于爱好者自发活动组织,并非桌游商家,组局时会安排熟悉规则的玩家担当讲师,讲解设计师构建的整套地牢推演玩法。
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