《骰、危险和地下城》在BGG上的评分是多少?
本文为桌游《骰、危险和地下城》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《骰、危险和地下城》在海外权威桌游数据库BGG,也就是BoardGameGeek当中,玩家综合评分维持在7.1分附近,复杂度权重weight为2.13,属于轻‑中度策略的掷骰书写类桌游。该分数在roll‑and‑write纸笔填涂品类当中属于上游水准,大量玩家认可它优秀的单人闯关体验,以及地下城冒险的主题表现力。
复杂度权重2.13代表规则门槛不高,不需要掌握大量连锁机制,适合桌游新手入门。玩家好评主要集中在四张梯度完整的官方地图、骰子组合带来的决策乐趣;负面评价大多集中在地图布局固定,多次游玩之后新鲜感会下降,多人模式人数拉高之后,每名玩家的行动间隔会被拉长。该作设计师为理查德·加菲尔德,也就是万智牌的设计者,这也让本作在海外桌游圈子受到不少关注。
BGG分数属于海外玩家群体的参考,国内成都桌游玩家的实际体感会和海外略有差异,国内玩家普遍认可它是纸笔桌游当中非常值得尝试的作品。想要线下亲身感受这款桌游的实际体验,可以预约成都脱宅团每周桌游聚会,成都脱宅团属于桌游爱好者自发活动组织,并非桌游商家,聚会可以实操对局,直观体会BGG评分对应的游玩感受。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《骰、危险和地下城》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《骰、危险和地下城》的设计师是谁?
《骰、危险和地下城》的设计师为菲利克斯·泽纳(Felix Zerna),这位设计师深耕纸笔掷骰类桌游赛道,擅长把掷骰子、版图划格、冒险闯关的机制相互结合,《骰、危险和地下城》是他的代表作品,把地下城探险题材和纸笔填涂玩法做了融合创新,在海外桌游圈子收获大量好评。
本作把地牢冒险、击杀怪物、收集宝箱宝物这些经典地下城题材要素,全部转化为掷骰子、数字组合、版图划方格的玩法,没有复杂角色扮演,全部落在数字推演层面。菲利克斯·泽纳在设计时兼顾单人闯关与多人弱对抗,既满足玩家独自刷副本冲高分的需求,又加入黑骰子这套独特的干扰交互机制,让多人对局不会变成各玩各的单机,这点也是该作品设计上很亮眼的地方。设计师没有堆砌复杂规则,尽量把冒险体验收敛在掷骰组合的核心循环当中。
很多接触成都桌游的玩家,会把本作和其他纸笔类地牢游戏拿来对比,菲利克斯·泽纳这套设计,平衡了运气与策略,上手门槛可控。想要线下实体体验,可以参加成都脱宅团每周桌游聚会,提前预约《骰、危险和地下城》,成都脱宅团属于爱好者自发活动组织,并非桌游商家,组局时会安排熟悉规则的玩家担当讲师,讲解设计师构建的整套地牢推演玩法。
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