《骰、危险和地下城》游戏结束时如何计算分数?

本文为桌游《骰、危险和地下城》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

骰、危险和地下城

别名:

支持人数:1/2/3/4

出版年份:2022

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★★★☆

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《骰、危险和地下城》游戏结束进入结算阶段,每位玩家独立统计自己的总得分,总分数由三大板块相加汇总而成。第一部分,统计玩家版图上已经成功划除的普通探索格子,每一个普通格子对应固定基础分数;第二部分,统计已经击败的怪物,每只怪物会给予对应的击杀分数;第三部分,累加已经开启宝箱拿到的宝物奖励分数,三类分数全部相加,就是玩家本局最终总分。

不需要扣除未完成探索的格子,没有击杀的怪物、没有打开的宝箱不会产生扣分,只统计你已经完成拿到手的收益。即便中途生命值耗尽冒险失败,也照常按照已经完成的内容算分,不会清零。多人对局当中,全部玩家同时完成分数统计,对比所有人最终总分,分数数值最高的玩家取得本局胜利。单人模式没有对手对比,只记录本局总分,玩家后续可以反复挑战同一张地图,刷新自己的历史最高分。

结算流程并不复杂,但线下局很容易出现漏算宝箱分数、漏算怪物击杀分的情况,结算的时候建议逐项核对。成都桌游线下对局,尽量全员一起逐项统计分数,减少计算失误。想要线下完整走完结算流程,可以预约成都脱宅团每周桌游聚会体验《骰、危险和地下城》,成都脱宅团只是爱好者自发组织,不是桌游商家,聚会对局会带领大家逐项统计结算分数,保障分数统计准确。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《骰、危险和地下城》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《骰、危险和地下城》中如果一回合没有对怪物造成伤害会怎样?

《骰、危险和地下城》单一回合没有对怪物造成伤害,不会触发规则上的直接惩罚,不会扣除生命值,也不会产生其他即时负面效果。玩家可以把回合两组数字全部用来探索地图格子或是开启宝箱,这是完全合规的操作,规则层面不会对此做出任何制裁。

但长期不去清理版图怪物,会带来间接风险。存活怪物占据版图格子,这些格子在没有被击杀清除之前,既不能当做通行通路,也无法拿来做普通探索。版图上面可用的合法格子会越来越少,后续回合掷出骰子之后,能够匹配数字并且满足相邻路径的格子选项被压缩。当可用格子不够,就容易出现凑出数字,却没有格子可以划除,最终触发扣生命值惩罚。困难地图怪物密度高,如果持续放任怪物堆积,很容易快速陷入被动局面。

这属于策略层面的代价,而不是硬性规则惩罚,玩家需要自己权衡什么时候输出伤害清理怪物,什么时候优先拓展地图。成都桌游游玩本作,新手需要理解直接惩罚和间接局势压力二者的区分。欢迎预约成都脱宅团每周桌游聚会体验《骰、危险和地下城》,成都脱宅团只是爱好者自发组织,不是桌游商家,组局的时候会讲解不同策略路线的利弊,帮助桌游爱好者建立完整的规划思路。

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