《骰、危险和地下城》的卡牌或版图上是否有大量文字?

本文为桌游《骰、危险和地下城》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

骰、危险和地下城

别名:

支持人数:1/2/3/4

出版年份:2022

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★★★☆

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《骰、危险和地下城》本体盒子内部没有配置任何卡牌,自然不存在卡牌上的大量文字。地下城可擦写版图上面,几乎没有大段文字描述,怪物、宝箱、通路全部使用图标配合数字表达。版图只会在图例角落存在少量简短提示文字,对局实际游玩的时候,不需要反复阅读版图上的文字内容。

全部的规则文本集中在纸质说明书当中,说明书会讲解回合流程、各类边界情况、结算方式。一旦玩家掌握规则之后,正式对局几乎不需要反复翻看说明书。宝箱奖励只标注分数数值,没有长篇效果文本;怪物只有生命值数字,没有怪物技能描述文本。整套游戏尽量把信息图形化,降低游玩时的阅读负担,这也是本作设计上一个很亮眼的地方。

很多文字量大的桌游,对局过程当中需要不停翻看卡牌文本,打断游戏节奏,本作就不存在这个问题。成都桌游线下局,不需要对局中途反复查阅版图文字。欢迎报名成都脱宅团每周桌游聚会预约《骰、危险和地下城》,成都脱宅团只是桌游爱好者自发组织,并非桌游线下门店,聚会对局可以直观感受版图图标化的信息设计,游玩过程不会被大段文本打断节奏。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《骰、危险和地下城》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《骰、危险和地下城》中每回合是否必须对至少一个怪物造成伤害?

《骰、危险和地下城》每回合并没有强制要求玩家必须对怪物造成伤害。本回合两组骰子组合出来的数字,可以自由分配,全部投入普通格子做地图探索,也可以全部用来开启宝箱,不需要强制把伤害输出到怪物格子。游戏规则不会因为一回合完全不攻击怪物,就施加任何直接惩罚。

玩家可以根据局势自由选择打法,部分对局策略优先打通地图通路,优先解锁宝箱点位,把击杀怪物延后到后续回合;也可以选择激进打法,每回合集中火力清理怪物。但是放任大量怪物长期存活在版图上,会带来间接风险。版图被大量存活怪物占据格子,会挤占可行的操作点位,后续回合很容易出现满足路径条件的可用格子数量不足,一旦骰子点数不理想,就会触发扣除生命值的惩罚。虽然不攻击怪物不会立刻受罚,却会增大后续回合的生存压力。

很多桌游新手误以为本作有强制打怪的回合义务,实际上全部是玩家自主策略取舍。成都桌游开这局的时候,不要强行逼迫玩家每回合攻击怪物。想要线下体验不同打法思路,可以报名成都脱宅团每周桌游聚会预约《骰、危险和地下城》,成都脱宅团属于爱好者自发活动组织,并非桌游门店,聚会对局鼓励大家尝试不同冒险策略,感受优先探路和优先杀怪两种路线的差异。

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