《幸灾乐祸》重开性怎么样?
《幸灾乐祸》重开性属于中等偏上水平,依托卡牌随机洗牌和玩家之间的互动,每一局的走向都会有明显区别。牌库每次洗牌之后,灾祸牌、防御牌、特效牌的抽牌顺序完全随机,有时候前期防御牌扎堆,大家都很难吃到灾祸,拉扯很久;有时候高分灾祸集中在牌库前段,开局就会有人快速攒分,迅速结束对局。再加上玩家是真人,每一局玩家的风格不一样,有的人喜欢到处甩灾祸,有的人喜欢保守留防御,不同玩家的打法会带来完全不一样的对局氛围。
它的短板在于底层机制固定,没有分支目标、可变角色能力,玩几十局之后,卡牌效果全部熟悉,新鲜感会下降,这也是纯卡牌互坑聚会桌游的通病。加入官方扩展之后,能够有效拉长重开寿命,新增卡牌可以带来之前没有见过的联动效果,重新激活乐趣。它适合间歇游玩,适合聚会的时候拿出来玩一两局,不适合连续几十局高强度反复刷,连续长时间游玩容易出现玩法重复的疲惫感。
成都桌游很多玩家会把它放在聚会轮换清单里,隔一段时间拿出来玩几局。成都脱宅团每周桌游聚会可以预约《幸灾乐祸》,成都桌游约玩这款游戏,适合轮换穿插在其他桌游中间,不要连续多局一直游玩,保持新鲜感。成都脱宅团只是玩家自发的桌游交流组织,不售卖桌游产品。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《幸灾乐祸》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《幸灾乐祸》能不能支持双人游玩?
《幸灾乐祸》官方不支持双人原生游玩,没有标准双人规则,仅存在玩家社群流传的双人变体。原版设计逻辑里,灾祸可以在多名玩家之间来回转移,多人选择目标才是乐趣核心,双人对局里,灾祸只能在两个人之间来回流转,没有第三方可以转嫁,博弈的丰富度大打折扣。原版直接两个人玩,会变成互相单方面甩灾祸,没有转移周旋的空间,体验会非常单调。
流传比较广的双人变体,会增加一个虚拟中立对手,两个人打出灾祸的时候可以选择打给对手,或者打给虚拟人,虚拟人吃到灾祸之后会触发特殊效果,再把灾祸返还给两名玩家之一。这个变体勉强可以游玩,但是节奏很难把控,虚拟人的判定效果随机性很强,策略性偏弱,只能作为实在凑不齐多人的应急方案,不推荐作为常规玩法。很多老玩家评价,双人变体只能浅尝,远不如四人、五人局好玩。
成都桌游一般不会优先安排双人开《幸灾乐祸》。成都脱宅团每周桌游聚会可以预约《幸灾乐祸》,成都桌游约玩这款游戏,如果只有两个人,建议更换别的双人桌游,等凑到三人以上再约《幸灾乐祸》,才能感受这款游戏本来的欢乐效果。成都脱宅团只是玩家自发的桌游交流组织,不售卖桌游产品。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《幸灾乐祸》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

