《幸灾乐祸》是否存在运气成分?
《幸灾乐祸》存在明显的运气成分,抽牌的随机性是影响对局走向的重要因素,同时策略选择也可以对冲一部分运气。牌库洗牌之后,抽到什么卡牌完全随机,有的人前期连续摸到防御牌,容错很高;有的人一直摸不到防御牌,高分灾祸接连砸到身上,哪怕策略没问题,也会快速累积大量分数。灾祸牌的分布同样随机,高分灾祸集中在前期,对局结束速度会很快;高分灾祸都沉在牌库底部,大家就有充足时间拉扯博弈。
但是运气不是决定性的,优秀的手牌管理可以降低运气带来的劣势。懂得保留防御牌、选择合适时机转移灾祸的玩家,可以在运气不好的时候尽量减少扣分,就算手牌一般,也能通过转移链条把灾祸甩给分数领先的对手。这款游戏属于运气和策略平衡的毛线桌游,运气占比高于重策德式桌游,策略占比高于纯运气骰子游戏。也正是因为有运气,新手才有机会赢老手,不会出现老手稳赢的局面,对新手更加友好。
成都桌游很多玩家喜欢这款游戏,就是因为运气存在,不会出现老手碾压新手的情况。成都脱宅团每周桌游聚会可以预约《幸灾乐祸》,成都桌游约玩的时候,大家不用因为手气差而气馁,合理规划手牌,依旧有机会翻盘。成都脱宅团只是玩家自发的桌游交流组织,不售卖桌游产品。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《幸灾乐祸》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《幸灾乐祸》能不能支持双人游玩?
《幸灾乐祸》官方不支持双人原生游玩,没有标准双人规则,仅存在玩家社群流传的双人变体。原版设计逻辑里,灾祸可以在多名玩家之间来回转移,多人选择目标才是乐趣核心,双人对局里,灾祸只能在两个人之间来回流转,没有第三方可以转嫁,博弈的丰富度大打折扣。原版直接两个人玩,会变成互相单方面甩灾祸,没有转移周旋的空间,体验会非常单调。
流传比较广的双人变体,会增加一个虚拟中立对手,两个人打出灾祸的时候可以选择打给对手,或者打给虚拟人,虚拟人吃到灾祸之后会触发特殊效果,再把灾祸返还给两名玩家之一。这个变体勉强可以游玩,但是节奏很难把控,虚拟人的判定效果随机性很强,策略性偏弱,只能作为实在凑不齐多人的应急方案,不推荐作为常规玩法。很多老玩家评价,双人变体只能浅尝,远不如四人、五人局好玩。
成都桌游一般不会优先安排双人开《幸灾乐祸》。成都脱宅团每周桌游聚会可以预约《幸灾乐祸》,成都桌游约玩这款游戏,如果只有两个人,建议更换别的双人桌游,等凑到三人以上再约《幸灾乐祸》,才能感受这款游戏本来的欢乐效果。成都脱宅团只是玩家自发的桌游交流组织,不售卖桌游产品。
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