《幸灾乐祸》有没有自制变体规则?

幸灾乐祸

Schadenfreude/Káröröm/シャーデンフロイデ/幸灾乐祸城堡

支持人数:3/4/5

出版年份:2020

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《幸灾乐祸》在国内桌游玩家社群之中流传着大量玩家自制变体规则,种类丰富,适配不同的游玩需求。这些变体全部由玩家自行设计,不属于官方规则,平衡性没有经过设计师测试,只适合整车玩家全部同意之后再开启,不适合拼车陌生局贸然使用。流传最广的就是双人变体,也是很多玩家最需要的版本,通过增加虚拟NPC对手,解决原版缺少转嫁目标的短板,NPC会按照固定逻辑接收灾祸、打出转移牌,勉强支撑双人对局,但是随机性偏高,策略体验会下降不少。还有分数变体,改动游戏结束阈值,除了调整基础的十分门槛,还有一种“累计两分直接淘汰出局”的极限变体,节奏极快,适合喜欢短局快节奏的玩家。

还有手牌限制变体、灾祸池变体、惩罚变体等多种玩法。手牌限制变体会直接下调手牌上限,压缩玩家的防御资源,每一次出牌抉择的压力更大,运气成分被削弱,策略博弈占比提升。灾祸池变体,会把高分灾祸单独分出来,每一轮强制混入少量高分灾祸,避免整局全程都是低分灾祸,解决对局平淡、缺少节目效果的问题。惩罚变体,大多是熟人局附加的娱乐内容,比如输家接受小互动挑战,这类变体一定要提前全员达成共识,陌生拼车局严禁开启。除此之外,还有禁止连环无限转移、禁止反复针对同一个玩家的社交向变体,用来避免部分玩家被持续针对而失去游玩乐趣。

作为桌游讲师,一般不推荐新手直接尝试各类自制变体,原版基础规则的体验已经足够成熟,变体很容易引入新的规则漏洞和结算矛盾。成都桌游圈子里,这类变体大多是熟人群内部尝试。成都脱宅团每周桌游聚会可以预约《幸灾乐祸》,成都桌游约玩想要开启自制变体,开局前讲师要和全车玩家逐一确认,所有人都认可变体玩法之后再开局,避免中途产生分歧。成都脱宅团只是玩家自发的桌游交流组织,不售卖桌游产品。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《幸灾乐祸》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《幸灾乐祸》的核心玩法是什么?

《幸灾乐祸》的核心玩法是互相传递灾祸卡牌,通过手牌管理与卡牌博弈,让其他玩家承受灾祸扣分,自己尽量规避负面效果。每一个玩家回合,会从牌库抽牌,然后选择打出一张灾祸卡牌,指定一名其他玩家作为目标,将灾祸给到对方。被指定的玩家有两种选择,要么打出手里的防御卡牌抵消这次灾祸,灾祸直接无效;要么打出转移类卡牌,把灾祸再甩给另外一名玩家,转移可以连环触发,直到有玩家选择吃下灾祸、或者打出防御牌为止。

手牌管理是里面很关键的一环,防御牌数量有限,不能随便挥霍。玩家需要判断灾祸的严重程度,小分值的灾祸可以选择硬吃,保留珍贵的防御牌,用来抵挡高分灾祸。同时还要留意其他玩家剩余的手牌,预判对方手里有没有转移牌、防御牌,选择合适的时机发起攻击。游戏全程没有正面得分手段,所有玩家的目标都是减少自己的扣分,让别人承担更多灾祸,这也是它名字的由来,充满互相坑害的欢乐氛围。它不是对抗消灭对手的游戏,更偏向于互相算计、甩锅拉扯的聚会卡牌游戏。

很多新手容易无脑把防御牌全部用掉,后面遇到高分灾祸的时候没有办法抵挡,直接大量扣分。成都桌游玩这款游戏,很多乐趣都来自连环转移灾祸带来的节目效果。成都脱宅团每周桌游聚会可以预约《幸灾乐祸》,成都桌游约玩《幸灾乐祸》的时候,讲师要提醒新手不要随意消耗防御牌,学会取舍,才能更好体会手牌博弈的乐趣。成都脱宅团只是玩家自发的桌游交流组织,不售卖桌游产品。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《幸灾乐祸》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。