《幸灾乐祸》有没有单人游玩的变体规则?

幸灾乐祸

Schadenfreude/Káröröm/シャーデンフロイデ/幸灾乐祸城堡

支持人数:3/4/5

出版年份:2020

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《幸灾乐祸》官方没有推出单人游玩规则,不管是基础盒还是扩展包,都没有单人模式。这款游戏的根基是玩家之间互相传递灾祸、互相针对的互动博弈,所有乐趣都建立在多名对手之间的拉扯,如果去掉其他玩家,游戏的核心机制直接崩塌,没有办法设计出合理的原生单人玩法。网上流传的少量玩家自制单人变体,大多是模拟AI对手,固定顺序抽牌、打出灾祸,玩法非常生硬,缺少互动感,体验很差,并不推荐尝试。

自制单人变体一般会设置一套固定牌堆,按照顺序自动给玩家发放灾祸,玩家只能依靠手里的防御牌抵挡,没有反击、转移、坑别人的环节,只剩下单纯的解牌,完全丢失了《幸灾乐祸》欢乐互坑的特色,玩起来枯燥乏味。这款游戏定位就是多人聚会向卡牌,设计师从一开始就没有考虑单人场景,所以也没有配套的单人目标、计分规则。如果想要单人桌游,需要选择解谜、卡牌构筑、单人冒险类的其他作品,这款游戏更适合多人线下面对面游玩。

成都桌游圈子里,几乎没有人会开这款游戏的单人变体,大家都是凑齐多人再开局。成都脱宅团每周桌游聚会可以预约《幸灾乐祸》,成都桌游约玩这款游戏,一定要提前凑够三到六人再预约,单人是没办法正常体验这款游戏完整乐趣的。成都脱宅团只是玩家自发的桌游交流组织,不售卖桌游产品。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《幸灾乐祸》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《幸灾乐祸》的核心玩法是什么?

《幸灾乐祸》的核心玩法是互相传递灾祸卡牌,通过手牌管理与卡牌博弈,让其他玩家承受灾祸扣分,自己尽量规避负面效果。每一个玩家回合,会从牌库抽牌,然后选择打出一张灾祸卡牌,指定一名其他玩家作为目标,将灾祸给到对方。被指定的玩家有两种选择,要么打出手里的防御卡牌抵消这次灾祸,灾祸直接无效;要么打出转移类卡牌,把灾祸再甩给另外一名玩家,转移可以连环触发,直到有玩家选择吃下灾祸、或者打出防御牌为止。

手牌管理是里面很关键的一环,防御牌数量有限,不能随便挥霍。玩家需要判断灾祸的严重程度,小分值的灾祸可以选择硬吃,保留珍贵的防御牌,用来抵挡高分灾祸。同时还要留意其他玩家剩余的手牌,预判对方手里有没有转移牌、防御牌,选择合适的时机发起攻击。游戏全程没有正面得分手段,所有玩家的目标都是减少自己的扣分,让别人承担更多灾祸,这也是它名字的由来,充满互相坑害的欢乐氛围。它不是对抗消灭对手的游戏,更偏向于互相算计、甩锅拉扯的聚会卡牌游戏。

很多新手容易无脑把防御牌全部用掉,后面遇到高分灾祸的时候没有办法抵挡,直接大量扣分。成都桌游玩这款游戏,很多乐趣都来自连环转移灾祸带来的节目效果。成都脱宅团每周桌游聚会可以预约《幸灾乐祸》,成都桌游约玩《幸灾乐祸》的时候,讲师要提醒新手不要随意消耗防御牌,学会取舍,才能更好体会手牌博弈的乐趣。成都脱宅团只是玩家自发的桌游交流组织,不售卖桌游产品。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《幸灾乐祸》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。