《幽港迷城》中长休是否可以在先攻值九十九时恢复所有弃牌?
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Gloomhaven/Gloomhaven: Aventures à Havrenuit/Gloomhaven: Мрачная Гавань/Homályrév/グルームヘイヴン/글룸헤이븐
支持人数:1/2/3/4
教学难度:★★★★☆
娱乐程度:★★★★★
《幽港迷城》长休可以在先攻值九十九的回合执行,执行长休之后,将弃牌堆卡牌回收到手牌,完成手牌重置,同时执行长休的血量恢复效果。先攻99代表角色本回合行动顺序排在最后,行动顺序不影响长休的执行权限。
长休的代价是弃掉一张手牌并标记疲劳,收益是回满生命,弃牌堆全部卡牌回到手牌。很多玩家误以为先攻99不能长休,这个误解来自担心回合末尾行动没有意义,但规则没有禁止。实战里经常会在回合末尾长休,为下一回合储备手牌资源。长休是角色回合内行动,只要轮到你的回合,无论先攻数值高低都可以选择长休。成都桌游对局里,这套操作在极限续航打法中十分常用。
可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团在剧本实战中会演示在先攻99回合长休的战术用法,讲解疲劳标记管理的技巧。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《幽港迷城》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《霜港迷城》由哪位设计师创作?
《霜港迷城》的设计师为艾萨克·柴尔德雷斯(Isaac Childres),隶属于Cephalofair Games。设计师延续《幽港迷城》成熟的卡牌驱动战斗、角色退休、传承解锁体系,同时大幅拓展城镇经营、季节循环、资源建造等全新机制,打造独立完整的冰封北境战役故事。该作最初通过Kickstarter众筹发行,众筹规模创下当年美式战役桌游纪录。
设计师吸取大量《幽港迷城》社区反馈,针对性优化旧作痛点。强化局间经营内容,缓解前作「只有战斗」的单调感;调整难度曲线,优化怪物AI逻辑;重构职业体系,所有角色拥有原创机制,不再复用前作模板。虽然世界观互通,但设计师刻意将《霜港迷城》打造为独立作品,降低新玩家入门门槛。
在成都桌游重度美式玩家圈子中,艾萨克·柴尔德雷斯的作品一直拥有极高热度。成都脱宅团每周桌游聚会经常组织《幽港迷城》与《霜港迷城》系列开荒。很多成都桌游爱好者会连续体验设计师两款作品,直观对比两款作品机制差异。想要线下实体开局,可以提前联系活动组织预约,方便同好交流两款史诗桌游的设计思路。
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