《幽港迷城》中攻击修正牌带出的元素能否选择不产生?

本文为桌游《幽港迷城》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

幽港迷城

Gloomhaven/Gloomhaven: Aventures à Havrenuit/Gloomhaven: Мрачная Гавань/Homályrév/グルームヘイヴン/글룸헤이븐

支持人数:1/2/3/4

出版年份:2017

教学难度:★★★★☆

娱乐程度:★★★★★

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《幽港迷城》攻击修正牌结算时生成的元素,玩家可以选择不产生,和行动卡牌生成元素规则一致,没有强制生成的要求。攻击修正牌翻开之后,除了伤害数值、暴击、未命中之外,如果附带生成元素的效果,玩家拥有选择权。

玩家可以主动放弃这个元素,不会影响本次攻击的其余结算,伤害、状态照常生效。实战中如果场上元素过多,怪物卡牌有元素联动能力,玩家就可以选择放弃修正牌的元素,避免怪物利用元素打出高额伤害。要区分,只有玩家攻击修正牌的元素可以选择放弃;怪物攻击修正牌产生元素,是怪物的效果,玩家无权拒绝。成都桌游很多老玩家会熟练使用这个规则控制场上元素池,降低剧本难度。

可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团在实战对局中演示攻击修正牌元素取舍,讲解控制场上元素来降低怪物威胁的实战思路。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《幽港迷城》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《幽港迷城》中短休和长休在物理版和数字版中的时机有何区别?

《幽港迷城》实体版短休、长休都在角色自己的回合内执行;数字版保留基础规则,但界面交互自动限制部分操作时机,核心规则逻辑没有改动。实体桌游中,在你的回合,完成卡牌行动之后,可以选择短休或者长休,属于回合内的可选动作。

短休:弃一张手牌,恢复生命值,实体版可以自由选择弃哪张;数字版自动弹出选牌界面,规则一致。长休需要弃掉一张手牌并消耗疲劳,恢复血量,重置手牌,实体版长休可以在先攻99回合执行。数字版只是做交互层面的简化,不会修改短休长休的底层机制,不存在数字版独有的休息规则。唯一差异是数字版会自动帮你结算卡牌弃置、血量变化,实体版全部由玩家手动操作。很多成都桌游玩家会在实体战役和数字版之间来回切换,需要清楚两者只是操作方式不同,判定标准统一。

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