《幽港迷城》中在剧本之间如何决定谁先选择新装备?

本文为桌游《幽港迷城》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

幽港迷城

Gloomhaven/Gloomhaven: Aventures à Havrenuit/Gloomhaven: Мрачная Гавань/Homályrév/グルームヘイヴン/글룸헤이븐

支持人数:1/2/3/4

出版年份:2017

教学难度:★★★★☆

娱乐程度:★★★★★

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《幽港迷城》原版没有强制固定选装备顺序,社区通用协商方式:按职业适配需求优先、轮流顺位、roll点,队伍开局提前约定购物规则。装备蓝图、商店购买、宝箱拾取,都很容易产生分配分歧。

推荐优先匹配角色核心职能,再轮流顺位。宝箱内物品很多团采用roll点、需求优先。提前对齐比打到装备再吵架好很多。不存在官方固定顺位,属于队伍自定义社交规则。成都脱宅团开新战役,会开局一起约定宝箱、商店装备分配规则,避免中后期分配矛盾。

可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团预约战役开局会一起协商装备、宝箱分配规则,适配成都桌游长线队伍友好氛围。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《幽港迷城》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《幽港迷城》中不造成伤害的攻击是否仍会施加状态?

《幽港迷城》一次攻击即使没有造成任何伤害,只要卡牌效果写明附带施加状态,状态依旧正常施加到目标单位。攻击动作成立,就结算附加状态,伤害归零不代表攻击失效。

比如目标护盾抵消全部伤害,或者攻击修正牌打出0伤害,只要不是未命中,攻击命中目标,卡牌附带的中毒、缠绕、恐慌等状态全部正常生效。唯一例外是翻出未命中,本次攻击完全无效,所有附加状态不会施加。这是控制流角色的核心机制,很多成都桌游玩家会专门构筑低伤但是强状态的卡组,依靠控制压制怪物,不依赖高额伤害输出。

可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团在控制角色教学中,演示零伤害攻击施加负面状态的战术用法,讲解命中与未命中对状态施加的区别。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《幽港迷城》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。