《无限手套》中黑寡妇、卡魔拉或蚁人与黄蜂女的卡牌效果在2人游戏中如何运作?

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无限手套

《无限手套》黑寡妇、卡魔拉、蚁人与黄蜂女,多人模式效果是指定一名队友查看萨诺斯一张随机手牌,二人模式没有队友,由打出卡牌的英雄本人查看该卡牌。

多人对局,打出该卡牌之后,你挑选场上另外一名英雄队友,被选中的队友秘密随机查看萨诺斯其中一张手牌,看完之后这名队友可以把看到的卡牌信息口述告知全部英雄。切换到二人游戏,桌面只有萨诺斯和一名操控英雄的玩家,不存在其他队友,卡牌效果就变更为,打出这张卡牌的英雄玩家自己秘密查看萨诺斯随机一张手牌。看完之后因为没有队友,不需要传递情报,这份情报只有自己掌握,用于自己后续回合的判断。除此之外卡牌其余逻辑全部不变,依旧是随机抽取,不可以人为挑选萨诺斯手牌,看完之后卡牌归还萨诺斯,继续作为萨诺斯秘密手牌。

成都桌游两个人开这局的时候,千万不要直接废掉这几张卡牌的效果,官方已经写明二人模式替代处理。很多新人二人局直接跳过卡牌效果,等于削弱英雄方实力。该卡牌二人模式依旧是强力情报卡,只是拿到的信息不能分享给队友,全部留在自己手上。除了这个目标选择修改,战斗、战败结算、宝石规则,全部沿用本体,不需要做额外房规改动。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《无限手套》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《无限手套》中战斗是如何发起的?

《无限手套》战斗只能依靠打出特定卡牌来发起,玩家不能无条件主动开启战斗,只有打出卡牌文字写明可以发起战斗,才能够触发战斗对决流程。

部分卡牌效果文本带有「你可以发起战斗」的描述,当你把这张卡牌打出来之后,可以选择是否执行战斗,你拥有选择权,可以放弃不开启战斗,直接结束卡牌效果。英雄阵营可以发起战斗的卡牌,例如美国队长、绿巨人、雷神;萨诺斯这边可以发起战斗的卡牌包含大量爪牙,以及空间宝石带来的额外战斗机会。正常情况下,每一张卡牌最多只能触发一次战斗,没有空间宝石效果加持,每名玩家每个回合最多只能进行一次战斗。发起战斗之后,立刻进入战斗结算环节,选择对战目标,选择对战卡牌,消耗力量标记,比对数值,判定卡牌是否被击败,整套流程全部在打出卡牌的效果阶段完成。战斗不是独立阶段,属于卡牌效果的一部分。

成都桌游局游玩的时候,新手经常会犯一个错误,回合内随便就宣告战斗,没有打出对应触发战斗的卡牌,这属于违规操作。战斗一定是打出卡牌之后的可选效果,不能凭空发动。英雄玩家发起战斗,对战目标只能是萨诺斯,英雄之间互相不能开启战斗,游戏不支持英雄内战;萨诺斯发起战斗,目标只能挑选任意一名英雄玩家,萨诺斯也不能自己打自己。

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