《无限手套》中卡牌被击败后,玩家是否立即补充手牌?

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无限手套

《无限手套》卡牌一旦发生被击败,被击败卡牌所属的玩家必须立刻补充手牌,补牌属于战败结算当中不可跳过的步骤,优先级很高。

当战斗或者卡牌效果造成卡牌被击败,结算顺序固定,第一步对应阵营扣减一点生命值;第二步,被击败卡牌的持有者马上从自己的专属牌库抽取一张卡牌补充手牌;第三步,再处理被击败卡牌的放置或者洗回操作。英雄卡牌被击败,该名英雄立刻从英雄牌堆抽一张;萨诺斯任意卡牌被击败,萨诺斯立刻从萨诺斯牌库抽一张。就算被击败的是无限宝石或者萨诺斯本体卡牌,同样必须先抽牌补手牌,之后才执行洗回萨诺斯牌库,补牌动作不能省略,也不能挪到洗回卡牌之后。如果对应牌库已经抽空,就跳过抽牌,不再补充手牌。

成都桌游玩《无限手套》,最常见错误就是处理宝石战败时,先洗回卡牌,再进行抽牌,这样会多拿一张卡牌,直接破坏游戏平衡。打出卡牌不等于战败,主动打出卡牌不需要补牌,只有卡牌被击败这个事件,才会触发即时补手牌。哪怕是平局,两张卡牌同时战败,对战双方都要各自补一张手牌。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《无限手套》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《无限手套》中生命值指示物是如何使用的?

《无限手套》套件内含两枚塑料滑块生命值指示物,一枚用于追踪英雄团队生命值,一枚专门追踪萨诺斯的生命值,滑动滑块在轨道上标记当前剩余血量。游戏版图轨道印刷在规则配套的纸质板块,轨道上印刷数字,代表剩余生命值点数,滑块滑动停留在对应数字位置,代表当前剩余血量。

开局设置阶段,英雄阵营滑块固定拨到五点位置,代表英雄团队初始五点生命;萨诺斯滑块,对照全部参与游戏总玩家数量,拨到对应初始生命值位置。每当阵营受到损失,也就是该阵营有卡牌被击败,就把对应阵营滑块向下滑动一格,代表扣除一点生命值。滑块滑动到轨道最底端零点位置,代表该阵营生命值耗尽,对立阵营直接获得游戏胜利。滑块只能记录损失,不能回拨恢复血量,本作不存在任何恢复生命值的卡牌效果,血量一旦扣除,没有手段补回来。游戏全程,两个滑块全部公开摆在桌面,所有玩家随时可以看清双方剩余血量,血量信息完全公开,没有隐藏。

生命值全部为公开信息,所有人随时掌握局势压力。成都桌游线下游玩,可以参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于爱好者自发组织,并非桌游门店,成都桌游玩这款桌游,滑块不要随便来回拨动,每一次卡牌被击败才向下移动一格,不要误操作错扣血量。

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