《无限手套》中2人游戏时规则有什么特殊之处?

本文为桌游《无限手套》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

无限手套

《无限手套》二人模式就是一名玩家扮演萨诺斯,另一名玩家单独操控英雄阵营,基础框架沿用本体规则,部分英雄卡牌效果会有专门的修改说明。

二人对局,英雄方仅有一名玩家,英雄依旧只有一张起始手牌,使用完整英雄牌堆,萨诺斯依旧两张起始手牌,萨诺斯固定是起始玩家。生命值设置按照二人模式调整,双方生命值按照说明书对应数值摆放,依旧为团队公共血量。大部分规则和多人对局保持完全一致,没有改动,英雄玩家不会被淘汰出局,战败依旧立刻补手牌。改动集中在部分需要选择队友的英雄卡牌,典型如黑寡妇、卡魔拉、蚁人与黄蜂女,多人模式效果是选择一名队友秘密查看萨诺斯一张手牌;二人模式没有队友,触发该卡牌效果时,由操控英雄的这名玩家自己秘密查看萨诺斯随机一张手牌,看完之后不公开,只有自己知晓信息。其余卡牌效果全部正常执行,战斗规则、宝石效果、战败结算、响指胜利条件全部不做修改。

成都桌游如果只有两个人,就可以直接开二人模式,不需要修改房规。二人模式英雄方压力会更大,缺少队友之间的信息互补,拿到的情报只能自己掌握,没有办法传递给其他队友,更加考验单人推理。对比多人局,二人模式萨诺斯收集宝石取胜的机会会提高,英雄需要更加积极主动发起战斗压低萨诺斯血量。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《无限手套》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《无限手套》在玩法上与《情书》有哪些主要不同?

《无限手套》对比原版《情书》,最核心改动就是一对多非对称阵营对抗,取消玩家淘汰,拆分两套独立牌库,增加宝石集齐直接胜利路线。原版《情书》是多人自由混战,每个人都是独立个体,目标让其他玩家淘汰,活到最后;本作直接划分两大阵营,一人操控萨诺斯,其余全部玩家作为英雄团队,胜负以团队为单位,不存在单个玩家出局淘汰。

原版共用单副牌库,本作分为英雄牌库、萨诺斯反派牌库两套,各自独立抽牌。萨诺斯玩家手牌上限两张,英雄玩家每人手牌只能持有一张,手牌规则完全不一样。原版没有团队生命值,玩家被击中直接淘汰;本作使用团队共用生命轨道,卡牌被击败只扣团队生命,角色永远不会出局,所有人打到游戏结束。新增力量标记系统,战斗的时候可以消耗力量标记增加卡牌点数。新增六颗无限宝石,萨诺斯集齐六颗宝石,在自己回合可以直接打响指立刻获胜,这是原版情书完全不存在的第二条胜利条件。同时专门设计二人模式变体规则,原版情书没有专门二人变体。卡牌效果大部分为全新设计,只有少量猜牌逻辑和原版相似。

很多老情书玩家初次上手,很容易把旧习惯带到本作,造成规则错误。成都桌游线下游玩,想要直观感受两者差异,可以参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于爱好者自发组织,并非桌游门店,成都桌游玩这款桌游,开局前务必分清两套游戏的差异,不要把情书村规带入《无限手套》对局。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《无限手套》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。