《贝壳杉》的获胜条件是什么?

本文为桌游《贝壳杉》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

贝壳杉

Kauri

支持人数:2/3/4

出版年份:2023

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★★★☆

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《贝壳杉》完整一共分为五个时代回合,全部五个时代执行完毕之后游戏正式结束,各个玩家统计自己派系专属的传承胜利点数,胜利点数最高的玩家获得本局胜利。本作最大特色就是四大派系计分路径完全独立,没有统一的得分来源,每一个阵营都拥有专属的计分逻辑,不能直接照搬其他派系的打法来积攒分数。

几维鸟依靠存活种群数量、守护贝壳杉古树拿分;负鼠以版图上面繁衍扩散的个体数量作为核心得分;英国殖民者依靠砍伐贝壳杉、捕杀负鼠获取分数,同时还有良知轨道带来的分数修正;毛利人则依靠建造神庙、占领原生地块来积累传承分数。所有分数全部结算完成,如果出现多名玩家总分数相同,则会启用官方平局判定规则,对比派系专属的次级判定指标,以此分出高下,本局不会出现无胜负的和局结果。

游戏中途没有即时胜利条件,无论场上局势如何,都必须走完全部五个时代,不会存在中途爆分直接结束对局的情况。在成都桌游实际开局体验,很多新手玩家容易陷入误区,盲目模仿其他派系行动,忽视自己阵营独有的得分渠道,导致终局分数大幅落后。游玩《贝壳杉》需要从开局就锚定自身派系的得分目标,不要盲目和对手做无意义的领土争夺。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《贝壳杉》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《贝壳杉》的平衡性是否存在问题?

《贝壳杉》经过设计师多轮测试,官方完整四人局整体平衡性尚可,不存在某一个派系拥有无解的碾压套路,四大派系互相形成克制链条,没有绝对无敌阵营。但四大派系上手难度差距巨大,负鼠、几维鸟目标直白,新手容易发挥;英国殖民者、毛利人决策维度复杂,新手很容易打崩自己的节奏,在全部都是新手的对局当中,会产生平衡性不佳的感受,这更多来自上手门槛差异,并不是派系本身强度失衡。

三人局移除毛利人之后,场上派系克制链条发生变化,部分玩家社群反馈三人局英国人相对会舒服一些;二人局限定几维鸟对抗负鼠,官方专门做了变体规则修正,二人局平衡属于尚可。传承卡牌事件存在随机因素,部分洪水事件如果连续频繁触发,某一名玩家会承受较大损失,但是洪水会影响全部玩家,不会专门针对单一派系。不存在必胜套路,每一套打法都存在对应的反制手段。

成都桌游圈子当中,普遍认为老玩家之间对局,派系之间是大体均衡的;纯新手局,派系选择会极大影响游玩体验。想要体验可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团开《贝壳杉》的时候,会根据在场玩家的经验,做派系分配,尽量不要把高难度派系给到完全没有经验的玩家,减少因为上手门槛带来的失衡体验。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《贝壳杉》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。