《贝壳杉》是否存在逼迫走法机制?

本文为桌游《贝壳杉》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

贝壳杉

Kauri

支持人数:2/3/4

出版年份:2023

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★★★☆

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《贝壳杉》并不具备象棋、抽象棋那一类纯粹逼迫走法的机制,不会出现「你必须移动某一枚棋子,无棋子可移动直接判负」的规则。玩家每回合是从自己派系手牌当中挑选卡牌,你永远可以挑选手里现存卡牌,不会出现无棋可走直接落败的情况。

但是卡牌上面的强制效果会带来被动约束,当你打出一张带有强制效果的卡牌,卡牌写明的强制内容,你就必须尽可能完成,在条件允许情况下不能回避该效果。举个例子,卡牌强制要求移动你的单位,如果版图上你尚有可以移动的棋子,就一定要完成移动;如果场上已经没有对应棋子,则该部分效果直接忽略。这点也是成都桌游游玩中,经常出现理解分歧的地方。

想要实操感受卡牌强制与可选效果差异,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是玩家自发组建的成都桌游社群,不是桌游商家,约玩《贝壳杉》,遇到卡牌强制效果,建议多人一起阅读卡牌原文,避免主观脑补规则。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《贝壳杉》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《贝壳杉》的先手权是如何确定的?

《贝壳杉》开局设置阶段,随机选出一名玩家拿到先手标记,这个先手标记不会决定每一轮回合的行动顺序,每一轮行动顺序依靠打出卡牌的优先级数字判定。先手标记的唯一作用,就是当一轮回合当中多名玩家打出卡牌数字优先级相等,出现顺位冲突的时候,从持有先手标记的玩家开始,沿着顺时针方向,依次执行这些玩家的行动,仅此而已。

先手标记本身可以被部分卡牌、传承事件效果转移,标记会在玩家之间流转,整局游戏不是固定某一名玩家持有。千万不要混淆初始先手标记和回合行动顺序,本作不存在传统桌游「先手玩家每回合第一个行动」的规则。哪怕你手握先手标记,如果你本轮打出一张数字很低的卡牌,本轮你的行动顺位依旧会排在所有人之后。

这套设计,让开局先手的优势被大幅削弱,不会出现固定先手带来的不平衡问题。成都桌游开《贝壳杉》,新手最常见规则误解,就是误以为拿到先手标记,每回合都可以优先行动,实际完全不是如此。每一轮的行动先后,核心看你本回合打出卡牌数字,先手标记仅仅是解决数字相同冲突的工具。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《贝壳杉》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。