《贝壳杉》对毛利文化的呈现是否存在争议?

本文为桌游《贝壳杉》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

贝壳杉

Kauri

支持人数:2/3/4

出版年份:2023

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★★★☆

成都桌游活动邀请你来玩《贝壳杉》,零基础专人桌游教学。(点击报名

《贝壳杉》将毛利人设置成四大可玩派系之一,游戏着重表现毛利族群敬畏森林、建造居所的文化特质,整体立场偏向尊重本土文明。但海外桌游社区有一部分讨论声音,部分评论认为游戏把复杂族群矛盾简化成桌游对抗,把厚重的殖民历史冲突娱乐化,因此存在少量题材层面的争议声音,并没有大规模抵制评价。

设计师在规则书简单标注题材改编说明,提醒玩家本作属于游戏艺术加工,不等同完整真实历史。国内成都桌游圈子,该方面的讨论相对较少,大部分玩家更多聚焦不对称派系游玩体验。游玩的时候,建议玩家知晓故事经过简化演绎,不要把游戏内容直接等同于完整毛利文化原貌。

想要亲身感受题材与玩法,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于成都桌游爱好者自发组织,不是桌游商家,成都桌游玩《贝壳杉》,大家可以游玩结束之后自由交流对于题材设定的看法。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《贝壳杉》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《贝壳杉》的随机性对游戏影响大不大?

《贝壳杉》随机性主要来自两处,第一处是每时代结束翻开的传承卡牌事件,洪水、生态变化都属于随机触发;第二处为同步暗置选牌,你不知道其余玩家本回合打出什么卡牌,属于信息不完全带来的博弈随机性。随机事件会扰动场上局势,有可能让某一方遭受损失,但是游戏胜负不会单纯交由运气决定,玩家策略规划依旧占据主导地位。

传承卡牌虽然随机,但是一共只有五个时代,事件总量有限,玩家可以提前规划规避灾害,例如预判洪水风险,提前把棋子撤离高危地块,降低随机事件带来的伤害。同步选牌属于博弈层面的不确定性,并不是掷骰子的纯运气,你可以观察对手版图状态、手牌消耗,推理预判对手大概率会打出什么行动,并不是完全盲猜。本作没有骰子、没有随机掷点,不存在骰子大失败直接毁掉整局的情况。

随机性更多扮演调味的角色,防止对局流程固化。成都桌游游玩的时候,就算遭遇不利的传承事件,依旧存在大量操作空间挽回劣势,不会因为一两次坏事件直接输掉整局。高水平对局当中,玩家会把随机事件纳入自己的规划之内,把事件带来的负面影响降到最低。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《贝壳杉》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。