《贝壳杉》的胜利点数如何累计?
本文为桌游《贝壳杉》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《贝壳杉》胜利点数分为回合即时得分、时代结算得分以及游戏终局额外得分三大来源,四大派系计分逻辑互不相同。几维鸟依靠存活种群数量、保护区完整度拿分;负鼠依靠版图占领格子、繁衍出的负鼠棋子数量累计分数;英国殖民者通过采伐贝壳杉树木、捕杀负鼠获取分数;毛利人依靠建造居所神殿、版图文化标记完成计分。
部分卡牌打出瞬间就可以立刻拿到胜利点数;每一个时代走完之后,触发时代计分,根据当前版图状态批量结算分数;当全部时代走完游戏结束,再执行一遍终局统计。分数全部记录在公共分数轨道,全部玩家随时可以查看分数轨道,分数属于公开信息。玩家需要围绕自己派系独有的计分路线规划行动,不能照搬别的派系玩法。
想要完整体验多套计分逻辑,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是成都桌游玩家自发活动社群,没有实体门店,成都桌游游玩《贝壳杉》,建议每一次时代计分,全体玩家共同核对分数轨道,减少算分失误。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《贝壳杉》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
同主题其他问答
《贝壳杉》中不同派系的卡组是否相同?
《贝壳杉》每一个派系都拥有完全独立、互不通用的专属卡组,毛利人、英国人、几维鸟、负鼠,各自一套卡牌,卡牌池物理分开,不会混合在一起。派系之间不能够互相交换卡牌,不能打出其他派系的卡牌,玩家只能够使用自己所属派系的卡牌进行游戏。不同派系卡组的总卡牌数量不一样,卡牌的效果、优先级数字分布,都是专门为该阵营的机制量身定制。
举个例子,英国人卡组大量包含伐木、战斗清除、修建道路相关行动卡;负鼠卡组集中在移动、繁衍增殖、疫病施加;几维鸟卡组偏向繁育种群、放置保护区、规避灾害;毛利人卡组以建造神庙、地块增益、灾害抗性作为核心。哪怕卡牌的优先级数字相同,不同派系同数字卡牌的行动效果也完全不一样,不存在通用行动卡牌。当自己派系牌库卡牌全部抽完之后,把自身弃牌堆洗混,重新作为本派系的新牌库,只循环自己派系的卡牌,不会混入其他阵营卡牌。
独立卡组设计,是本作非对称玩法的根基,每一个派系的策略深度全部依托专属卡牌池实现。成都桌游对局,玩家更换派系之后,相当于玩一套全新的行动体系,熟悉一个阵营卡组,不等于掌握其他派系,想要吃透全部玩法,需要多次轮换不同派系进行体验。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《贝壳杉》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

