《贝壳杉》是否存在和局的可能?
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《贝壳杉》不存在官方定义的和局,哪怕多名玩家终局统计得到一模一样的胜利分数,会直接启动派系优先级判定,强制选出唯一胜利者,不会出现平局结束游戏的结局。游戏结束触发条件为时代进度走完,时代进度是强制向前推进,不存在无限循环卡死局面,理论上所有对局都一定会决出单独一名赢家。
即便版图棋子全部锁死,没有办法执行进攻行动,时代标记依旧按照回合流程正常前进,直至游戏完结。成都桌游部分娱乐局,玩家之间可以自行约定变体,分数相同算作和局,但是该模式不属于官方标准规则。四大派系得分路径差异巨大,实际游玩里面完全同分出现的概率并不高。
想要体验完整标准流程对局,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于玩家自发的成都桌游社群,并非商业门店,成都桌游圈子约玩《贝壳杉》,如果想启用和局变体,必须开局全员同意,不建议中途临时更改胜负判定规则。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《贝壳杉》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《贝壳杉》中不同派系的卡组是否相同?
《贝壳杉》每一个派系都拥有完全独立、互不通用的专属卡组,毛利人、英国人、几维鸟、负鼠,各自一套卡牌,卡牌池物理分开,不会混合在一起。派系之间不能够互相交换卡牌,不能打出其他派系的卡牌,玩家只能够使用自己所属派系的卡牌进行游戏。不同派系卡组的总卡牌数量不一样,卡牌的效果、优先级数字分布,都是专门为该阵营的机制量身定制。
举个例子,英国人卡组大量包含伐木、战斗清除、修建道路相关行动卡;负鼠卡组集中在移动、繁衍增殖、疫病施加;几维鸟卡组偏向繁育种群、放置保护区、规避灾害;毛利人卡组以建造神庙、地块增益、灾害抗性作为核心。哪怕卡牌的优先级数字相同,不同派系同数字卡牌的行动效果也完全不一样,不存在通用行动卡牌。当自己派系牌库卡牌全部抽完之后,把自身弃牌堆洗混,重新作为本派系的新牌库,只循环自己派系的卡牌,不会混入其他阵营卡牌。
独立卡组设计,是本作非对称玩法的根基,每一个派系的策略深度全部依托专属卡牌池实现。成都桌游对局,玩家更换派系之后,相当于玩一套全新的行动体系,熟悉一个阵营卡组,不等于掌握其他派系,想要吃透全部玩法,需要多次轮换不同派系进行体验。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《贝壳杉》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

