《贝壳杉》的随机性对游戏影响大不大?

本文为桌游《贝壳杉》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

贝壳杉

Kauri

支持人数:2/3/4

出版年份:2023

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★★★☆

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《贝壳杉》随机性主要来自两处,第一处是每时代结束翻开的传承卡牌事件,洪水、生态变化都属于随机触发;第二处为同步暗置选牌,你不知道其余玩家本回合打出什么卡牌,属于信息不完全带来的博弈随机性。随机事件会扰动场上局势,有可能让某一方遭受损失,但是游戏胜负不会单纯交由运气决定,玩家策略规划依旧占据主导地位。

传承卡牌虽然随机,但是一共只有五个时代,事件总量有限,玩家可以提前规划规避灾害,例如预判洪水风险,提前把棋子撤离高危地块,降低随机事件带来的伤害。同步选牌属于博弈层面的不确定性,并不是掷骰子的纯运气,你可以观察对手版图状态、手牌消耗,推理预判对手大概率会打出什么行动,并不是完全盲猜。本作没有骰子、没有随机掷点,不存在骰子大失败直接毁掉整局的情况。

随机性更多扮演调味的角色,防止对局流程固化。成都桌游游玩的时候,就算遭遇不利的传承事件,依旧存在大量操作空间挽回劣势,不会因为一两次坏事件直接输掉整局。高水平对局当中,玩家会把随机事件纳入自己的规划之内,把事件带来的负面影响降到最低。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《贝壳杉》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《贝壳杉》中不同派系的卡组是否相同?

《贝壳杉》每一个派系都拥有完全独立、互不通用的专属卡组,毛利人、英国人、几维鸟、负鼠,各自一套卡牌,卡牌池物理分开,不会混合在一起。派系之间不能够互相交换卡牌,不能打出其他派系的卡牌,玩家只能够使用自己所属派系的卡牌进行游戏。不同派系卡组的总卡牌数量不一样,卡牌的效果、优先级数字分布,都是专门为该阵营的机制量身定制。

举个例子,英国人卡组大量包含伐木、战斗清除、修建道路相关行动卡;负鼠卡组集中在移动、繁衍增殖、疫病施加;几维鸟卡组偏向繁育种群、放置保护区、规避灾害;毛利人卡组以建造神庙、地块增益、灾害抗性作为核心。哪怕卡牌的优先级数字相同,不同派系同数字卡牌的行动效果也完全不一样,不存在通用行动卡牌。当自己派系牌库卡牌全部抽完之后,把自身弃牌堆洗混,重新作为本派系的新牌库,只循环自己派系的卡牌,不会混入其他阵营卡牌。

独立卡组设计,是本作非对称玩法的根基,每一个派系的策略深度全部依托专属卡牌池实现。成都桌游对局,玩家更换派系之后,相当于玩一套全新的行动体系,熟悉一个阵营卡组,不等于掌握其他派系,想要吃透全部玩法,需要多次轮换不同派系进行体验。

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