《贝壳杉》的骰子机制是如何运用的?
本文为桌游《贝壳杉》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《贝壳杉》基础盒整套游戏完全没有骰子,不存在掷骰子环节。游戏所有行动全部依靠打出派系卡牌完成,版图事件依靠事件卡牌抽取,随机点只来源于时代事件卡牌的随机抽取,全部为卡牌洗混带来的随机,没有骰子带来的运气波动。全部战斗、移动、效果结算都不需要投骰子判定,结果完全由卡牌文字决定。
这代表本作是低运气策略桌游,对局胜负更多看玩家的策略选择与读对手行动的博弈,不会出现骰子大失败直接毁掉整局游戏的情况。少数玩家自制民间变体,会加入骰子增加随机变数,但不属于官方原版设计。对于成都桌游讨厌骰子随机的玩家,该作品会很对胃口。
想要体验无骰子的策略博弈,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是成都桌游爱好者自发组织,没有线下实体店铺,成都桌游游玩《贝壳杉》,原版对局不需要准备骰子,不要自行加入骰子改动原版机制。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《贝壳杉》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《贝壳杉》的手牌数量是否可以由玩家自行调整?
《贝壳杉》各个派系的手牌最大数量写在派系玩家面板上,属于固定数值,玩家不可以随意调高或者调低自己的手牌上限。每个回合结束补牌阶段,玩家抽取卡牌,把手牌补齐至面板规定的上限,无论上一轮手牌剩余几张,补牌之后回到固定上限,玩家不能主动弃掉手牌来改变手牌数量,没有主动弃牌的自由操作。
官方唯一允许调整手牌的规则,是游戏开局第一回合,每一位玩家拿到初始手牌,如果对初始三张手牌不满意,可以把全部手牌洗回自己派系牌库,重新抽取三张全新的初始手牌,这个重调机会整局游戏仅仅拥有一次,只能够在游戏最开始使用,进入第一个时代行动之后,就不再拥有重调手牌的权限。部分卡牌效果、传承事件,会临时让你抓牌或者丢弃手牌,这属于卡牌强制触发,不属于玩家自主调整手牌数量。
手牌上限固定,意味着玩家的选择空间会被卡组规模约束,你必须管理自己的卡组循环,打出卡牌进入弃牌堆,牌库耗尽之后弃牌堆洗混重新成为新牌库。成都桌游开《贝壳杉》,新手容易忽略开局唯一一次重调手牌机会,拿到一套完全不贴合派系核心打法的初始手牌,前期数回合行动非常被动,开局可以谨慎使用重调机会优化起手。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《贝壳杉》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

