《贝壳杉》的派系有哪些,各自有什么特点?

本文为桌游《贝壳杉》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

贝壳杉

Kauri

支持人数:2/3/4

出版年份:2023

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★★★☆

成都桌游活动邀请你来玩《贝壳杉》,零基础专人桌游教学。(点击报名

《贝壳杉》四大派系分别是毛利人、英国殖民者、负鼠、几维鸟,每一个派系拥有专属玩家面板、独立卡牌卡组、专属木质棋子,得分路径完全割裂,游玩感受差异巨大。毛利人代表新西兰本土原住民,主打与自然共生,依靠建造神庙占据领地拿分,行动偏向稳健防御,可以利用地块获得各类加成,并不以大规模破坏作为主要手段,擅长争夺原生贝壳杉林区。

英国殖民者也就是英国人派系,拥有良知轨道这套特殊机制,前期以砍伐贝壳杉古树获取大量分数,随着不断伐木,良知轨道会逐步推进,后期玩法就要转向捕杀负鼠,不能够无限制伐木扩张,玩法存在明显的前后时代节奏变化。负鼠属于外来入侵物种,核心玩法是全域移动繁衍,不断增殖棋子,依靠版图上个体总数量计分,还可以释放疫病效果干扰其他派系棋子,扩张能力极强,但是自身没有强力防御手段。几维鸟是新西兰原生鸟类,目标保护种群存续,重点守护贝壳杉树林,建造保护区封锁地块,阻止对手入侵,种群数量直接决定终局分数,很容易遭到英国人伐木、负鼠疫病的打击。

四大派系互相存在克制链条,没有万能的强势阵营。成都桌游实战对局,派系选择直接决定整局游戏的思路,新手优先选择几维鸟、负鼠,这两个派系目标直观;英国人与毛利人决策维度更多,更加适合有策略桌游基础的玩家。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《贝壳杉》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《贝壳杉》的获胜条件是什么?

《贝壳杉》完整一共分为五个时代回合,全部五个时代执行完毕之后游戏正式结束,各个玩家统计自己派系专属的传承胜利点数,胜利点数最高的玩家获得本局胜利。本作最大特色就是四大派系计分路径完全独立,没有统一的得分来源,每一个阵营都拥有专属的计分逻辑,不能直接照搬其他派系的打法来积攒分数。

几维鸟依靠存活种群数量、守护贝壳杉古树拿分;负鼠以版图上面繁衍扩散的个体数量作为核心得分;英国殖民者依靠砍伐贝壳杉、捕杀负鼠获取分数,同时还有良知轨道带来的分数修正;毛利人则依靠建造神庙、占领原生地块来积累传承分数。所有分数全部结算完成,如果出现多名玩家总分数相同,则会启用官方平局判定规则,对比派系专属的次级判定指标,以此分出高下,本局不会出现无胜负的和局结果。

游戏中途没有即时胜利条件,无论场上局势如何,都必须走完全部五个时代,不会存在中途爆分直接结束对局的情况。在成都桌游实际开局体验,很多新手玩家容易陷入误区,盲目模仿其他派系行动,忽视自己阵营独有的得分渠道,导致终局分数大幅落后。游玩《贝壳杉》需要从开局就锚定自身派系的得分目标,不要盲目和对手做无意义的领土争夺。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《贝壳杉》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。