《贝壳杉》中不同派系的卡组是否相同?
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《贝壳杉》每一个派系都拥有完全独立、互不通用的专属卡组,毛利人、英国人、几维鸟、负鼠,各自一套卡牌,卡牌池物理分开,不会混合在一起。派系之间不能够互相交换卡牌,不能打出其他派系的卡牌,玩家只能够使用自己所属派系的卡牌进行游戏。不同派系卡组的总卡牌数量不一样,卡牌的效果、优先级数字分布,都是专门为该阵营的机制量身定制。
举个例子,英国人卡组大量包含伐木、战斗清除、修建道路相关行动卡;负鼠卡组集中在移动、繁衍增殖、疫病施加;几维鸟卡组偏向繁育种群、放置保护区、规避灾害;毛利人卡组以建造神庙、地块增益、灾害抗性作为核心。哪怕卡牌的优先级数字相同,不同派系同数字卡牌的行动效果也完全不一样,不存在通用行动卡牌。当自己派系牌库卡牌全部抽完之后,把自身弃牌堆洗混,重新作为本派系的新牌库,只循环自己派系的卡牌,不会混入其他阵营卡牌。
独立卡组设计,是本作非对称玩法的根基,每一个派系的策略深度全部依托专属卡牌池实现。成都桌游对局,玩家更换派系之后,相当于玩一套全新的行动体系,熟悉一个阵营卡组,不等于掌握其他派系,想要吃透全部玩法,需要多次轮换不同派系进行体验。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《贝壳杉》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《贝壳杉》中负鼠的得分方式是什么?
《贝壳杉》负鼠派系,几乎没有其他的分数来源,终局直接统计版图上面还留存在地图的负鼠棋子总数,棋子数量越多,拿到的传承胜利点数越高。负鼠不存在建筑、特殊标记计分,存活个体就是它全部的价值,所以负鼠整套玩法全部围绕移动、繁衍增殖,尽可能把棋子铺满版图各个地块展开。
负鼠可以通过繁衍行动产出新的负鼠棋子,还可以依靠部分传承卡牌触发额外增殖效果。同时负鼠拥有疫病能力,当负鼠棋子处在地块当中,可以对该地块上其他派系单位施加疫病负面效果,干扰对手行动,间接保护自己种群生存。负鼠没有建筑、没有战斗清除对手单位的能力,只能够依靠疫病进行干扰,自身棋子很容易被英国人直接捕杀清除。一旦大量负鼠棋子被消灭,终局分数就会直接断崖式下跌。
负鼠需要平衡扩张和生存,如果一味疯狂繁衍,棋子铺得到处都是,会成为英国人优先捕杀的目标。成都桌游实战,优秀的负鼠玩家,不会无限制无脑繁殖,会分散布置棋子,避免全部扎堆集中,降低被一次性大量清除的风险。负鼠所有行动都服务于保全更多存活个体,每一枚损失的棋子,都代表终局实实在在的分数亏损。
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