《多多益善》的核心策略是在叫价阶段亮出更多牌还是更少牌?

本文为桌游《多多益善》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

多多益善

别名:

支持人数:2/3/4/5/6/7/8

出版年份:1995

教学难度:★★★☆☆

娱乐程度:★★★★★

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《多多益善》叫价阶段不存在绝对最优策略,既不是一味追求亮出更多卡牌,也不是全程保守只亮很少卡牌。亮出卡牌张数决定叫价高低,叫价越高,成功之后奖励分数越高,但会直接消耗自己手牌,叫价数值就是后续进攻方必须完成的墩数门槛,亮牌过多会造成后续手牌不足,很难达成目标;亮牌太少,则很难竞争最高叫价头衔,失去选主牌、挑选秘密搭档的权利,只能被动进入防守阵营。

手牌整体质量很强,大牌充足,花色分布均衡,就适合适度抬高叫价,亮出更多卡牌去争夺最高叫价,博取高额奖励;如果手牌整体偏弱,大牌稀缺,花色残缺,就应当控制亮牌数量,甚至直接放弃叫价,转为防守方,依靠阻拦进攻拿取防守分数。高水平对局当中,玩家还要兼顾信号传递,亮出去的卡牌是全场公开信息,亮牌的花色、数字,会给自己潜在搭档传递手牌信号。

很多新手会陷入两极误区,一类玩家觉得叫价越高越好,疯狂追加亮牌,无视剩余手牌,最后进攻方完不成墩目标,承受大额扣分;另一类玩家永远不敢抬价,每一轮都做防守方,完全放弃进攻方的高收益机会。真正成熟策略是动态权衡,评估手牌强度,观察其他玩家亮牌动向,判断本轮竞争激烈程度,灵活决定自己亮牌规模。叫价博弈本质就是风险收益的取舍,不存在越多越好或者越少越好的标准答案。

线下练习叫价阶段的策略权衡,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于玩家自发桌游社群,并非桌游商家,很多成都桌游玩家刚上手的时候,很容易走向无脑高叫价或者全程保守两个极端。成都桌游开局,可以多观察老玩家叫价选择,学习如何根据手牌质量动态把控亮牌的数量。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《多多益善》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《多多益善》中最高叫价者一方需要在本轮赢得多少分数?

《多多益善》最高叫价者带领的进攻方队伍,本轮不是需要赢下固定的分数,核心硬性目标是拿到规定数量的墩数,墩数目标数值等于最高叫价者叫价数值,也就是他叫价阶段亮出卡牌的总张数。队伍实际拿到墩数达到或者超过该目标墩数,就判定进攻方任务完成,以此结算高额奖励分;若是拿到墩数少于目标墩数,则判定任务失败,两人一同承受扣分惩罚。

举个例子,最高叫价者叫价为五,也就是亮出五张卡牌,本轮进攻方两个人合计,就需要拿到至少五墩。达成目标之后,进攻双方各自拿到对应奖励分数,奖励分数会跟随叫价的数值变大而提高;如果两个人合计只拿到三墩,没有达到五墩的门槛,本轮两个人都要被扣去对应分数。墩是基础统计单元,分数只是墩目标完成情况换算的结果,不存在开局就固定要赢多少分。

需要注意,墩数统计为进攻方两人合计总数,不是最高叫价者单人墩数。哪怕搭档一个墩都没有拿到,只要最高叫价者单人拿墩足够填满目标,依旧算作任务完成。反之就算搭档拿到很多墩,两个人相加依旧达不到目标墩,依旧判定失败。修订版重新调整完成与失败对应的分差,相比旧版,减轻失败扣分,提升成功的收益,鼓励玩家积极参与叫价竞争。

线下理解墩目标和得分换算逻辑,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于玩家自发桌游活动组织,不是桌游店铺,很多成都桌游新手很容易混淆墩数目标和分数目标,线下开局讲解,要反复强调进攻方看墩数,分数只是结算产物,不要开局就纠结需要拿到多少分。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《多多益善》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。