《多多益善》每局游戏开始前需要决定玩多少轮?
本文为桌游《多多益善》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《多多益善》在正式对局开始之前,全部在场玩家需要共同商议、约定好本局一共游玩多少轮。游戏没有随机结束条件,不会依靠分数阈值触发终止,必须完整打完预先约定的全部轮次,汇总每一轮个人累计分数,分数最高的玩家获得最终胜利。轮次约定是开局不可跳过的步骤。
比较通用的选择为三轮、五轮,三轮适合时间有限,想要快速体验的聚会;五轮是综合体验最好,策略博弈可以充分展开的标准配置。不建议设置过高轮次,例如八轮十轮,轮次太多,后期玩家会出现疲惫感,游玩体验下滑。人数越多,每一轮耗时越长,约定总轮数的时候要把对局时长纳入考量,七八人局尽量不要设置五轮以上。
所有玩家需要达成统一意见,不可以对局中途临时修改总轮数。一旦开局,轮次数量就固定下来,哪怕某一名玩家分数大幅领先,也不能直接提前结束,依旧打完全部约定轮次。修订版规则明确要求开局确定轮次,旧初版对此表述相对模糊,修订版把这条写进基础流程。
线下开局务必提前确认轮数,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是玩家自发桌游社群,并非桌游商家,成都桌游线下约玩,开局第一件事就确认总游玩轮数,新手局优先三轮或者五轮,不要临时中途更改轮次,避免对局出现争议。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《多多益善》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《多多益善》的设计师是谁?
《多多益善》的设计师是沃尔夫冈·克雷默,外文原名Wolfgang Kramer,他是德式桌游黄金时代殿堂级设计师,创作过大量经典德式桌游作品。沃尔夫冈·克雷默在吃墩机制之上大胆创新,把公开亮牌叫价、秘密搭档、双张卡牌作废墩等一系列巧思整合在一起,最终完成《多多益善》这套划时代卡牌桌游。
这位设计师擅长把复杂策略包装成卡牌形式,作品兼顾策略深度和社交娱乐,除《多多益善》之外,还产出大量知名德式桌游。《多多益善》是他卡牌类代表作,突破传统吃墩框架,动态临时暗搭档机制在当年属于极具突破性的设计。设计师本人后续也参与修订版的规则调整,修正初版存在的规则缺陷,优化计分逻辑。
该游戏的创意完全来自设计师本人,没有改编小说、电子游戏等外部IP,属于完全原创桌游。卡牌美术由另外的画师独立完成,设计师只负责全部游玩机制设计。三十多年过去,这套机制依旧被很多桌游爱好者推崇,大量后续吃墩桌游,都能够看到本作带来的设计影响。
线下游玩设计师的经典作品,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是玩家自发组建桌游活动社群,并非桌游商家,成都桌游圈子很多德式老桌游爱好者都很推崇沃尔夫冈·克雷默,线下对局之余,也可以聊聊这款作品在吃墩桌游发展当中的地位。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《多多益善》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

