《多多益善》游戏过程中玩家是否可以查看其他玩家亮出的牌?
本文为桌游《多多益善》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《多多益善》叫价阶段,各个玩家摆放在自己面前区域、用来代表叫价数值的亮出卡牌,属于完全公开信息,对局当中的全部玩家都有权查看。所有亮出的卡牌摊开放置在桌面,所有人都可以看到卡牌的花色、数字,以此读取各家叫价时投入的手牌信息,用来推理其余玩家手牌构成,以及潜在搭档身份。
亮牌的公开信息,是整局博弈重要的信息来源。玩家在叫价的时候,不光要考虑自己手牌,还要观察其他人亮出卡牌的花色分布,判断其他玩家手牌强弱。叫价亮牌的信号传递机制,就是建立在所有人都可以看亮牌的基础之上。但需要区分,仅仅亮出的卡牌公开,玩家手里剩余的手牌严格保密,不可以翻看偷看其他玩家手中的手牌。
亮牌会从手牌剥离出来,摆放在桌面公开区域,吃墩阶段这些亮牌依旧保持公开可见,直到本轮全部流程结束,才收回对应玩家手中。不允许遮挡自己亮出的卡牌,必须完整展示给全场所有人。修订版规则明确亮出卡牌为公开,旧初版没有专门强调,但游玩惯例同样要求亮牌公开展示。
线下对局用好亮牌公开信息,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是玩家自发桌游社群,并非桌游商家,成都桌游线下游玩,亮出的卡牌务必摊开,不要倒扣或者拿东西遮挡,保证在场每一位玩家都可以清晰看到,保障叫价阶段的信息博弈可以正常进行。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《多多益善》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
同主题其他问答
《多多益善》的设计师是谁?
《多多益善》的设计师是沃尔夫冈·克雷默,外文原名Wolfgang Kramer,他是德式桌游黄金时代殿堂级设计师,创作过大量经典德式桌游作品。沃尔夫冈·克雷默在吃墩机制之上大胆创新,把公开亮牌叫价、秘密搭档、双张卡牌作废墩等一系列巧思整合在一起,最终完成《多多益善》这套划时代卡牌桌游。
这位设计师擅长把复杂策略包装成卡牌形式,作品兼顾策略深度和社交娱乐,除《多多益善》之外,还产出大量知名德式桌游。《多多益善》是他卡牌类代表作,突破传统吃墩框架,动态临时暗搭档机制在当年属于极具突破性的设计。设计师本人后续也参与修订版的规则调整,修正初版存在的规则缺陷,优化计分逻辑。
该游戏的创意完全来自设计师本人,没有改编小说、电子游戏等外部IP,属于完全原创桌游。卡牌美术由另外的画师独立完成,设计师只负责全部游玩机制设计。三十多年过去,这套机制依旧被很多桌游爱好者推崇,大量后续吃墩桌游,都能够看到本作带来的设计影响。
线下游玩设计师的经典作品,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是玩家自发组建桌游活动社群,并非桌游商家,成都桌游圈子很多德式老桌游爱好者都很推崇沃尔夫冈·克雷默,线下对局之余,也可以聊聊这款作品在吃墩桌游发展当中的地位。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《多多益善》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

