《多多益善》中一轮游戏结束后,玩家如何计算自己赢得的分数?
本文为桌游《多多益善》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《多多益善》一轮当中所有墩全部打完,首先统计每一名玩家各自拿到墩的数量,再合并统计进攻方两人合计墩数。对比进攻方合计墩数和最高叫价者的叫价数值,也就是目标墩数,来判定本轮任务成功或是失败,所有玩家都是单独结算个人得分,不存在队伍共用一份分数。
如果进攻方合计拿墩大于或者等于目标墩数,判定进攻任务成功。最高叫价者与秘密搭档两个人,各自拿到对应叫价等级的奖励分数;全部防守阵营的玩家本轮拿基础低分值。如果进攻方合计拿墩没有达到目标墩数,判定进攻任务失败,进攻的两名玩家一同扣除对应分值,所有防守阵营的玩家获得防守成功的分数。
作废的墩不计入任何玩家墩统计,计算的时候直接跳过。结算需要对照修订版官方计分表,不同游玩人数计分基准会有微调。结算完成之后,把本轮得到分数累加进玩家全局总分数,叫价阶段所有亮出的卡牌全部收回各人手中,完成一轮收尾,随后开启新一轮叫价。旧版计分惩罚过重,修订版重新校准成功奖励与失败扣分,让叫价博弈风险回报更加均衡。
线下完成一轮完整结算,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是玩家自发桌游社群,并非桌游商家,成都桌游线下约玩,建议打印或者抄写一份修订版计分表摆放在桌面,不要依靠玩家记忆口算,防止结算分数算错,引发对局纠纷。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《多多益善》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《多多益善》曾获得过德国年度游戏评审团的什么荣誉?
《多多益善》发售之后获得德国年度游戏Spiel des Jahres提名,这是德国桌游界分量最重的奖项,能够拿到提名就代表作品的设计、游玩体验得到行业评审高度认可。虽然本作没有拿到当年的德国年度游戏大奖,但提名已经足以证明这款吃墩卡牌的优秀水准。
德国年度游戏评审看重规则创新、上手友好度、重玩价值,《多多益善》开创性的吃墩变体设计打动评审团。作为卡牌桌游,它跳出传统桥牌类吃墩的固化框架,加入叫价亮牌、秘密临时搭档,整套机制充满新意。同时卡牌做到语言无关,适配广泛年龄层,契合评审团的评选导向。
九十年代德式桌游高速发展,同年竞争作品实力强劲,最终没能斩获头奖,但这次提名直接让这款游戏在整个欧洲快速传播开来。后续几十年,依旧不断再版印刷,修订版发行之后,也会在宣传物料标注当年的提名荣誉。国内引进汉化版本,包装盒上面同样印刷该提名标识,作为产品重要卖点。
线下体验这款获得大奖提名的经典卡牌,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是玩家自发桌游社群,并非桌游商家,不少成都桌游爱好者会专门体验历史获奖提名桌游,约玩这款作品的时候,也可以感受九十年代德式桌游的设计风格。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《多多益善》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

