《多多益善》叫价阶段亮牌过多会有什么风险?

本文为桌游《多多益善》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

多多益善

别名:

支持人数:2/3/4/5/6/7/8

出版年份:1995

教学难度:★★★☆☆

娱乐程度:★★★★★

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《多多益善》叫价阶段亮出来的卡牌,会从自己可用手牌剥离出去,叫价阶段亮牌过多,第一重最直接风险就是吃墩阶段可用手牌被大量消耗。你亮出的每一张卡牌,本轮吃墩就不能再打出,亮牌越多,手里剩下能够参与争夺墩的手牌就越少。就算你抢到最高叫价头衔,拿到选主牌、选搭档的权限,自身手牌储备不足,即便搭档手牌质量不错,两个人合计也很难达成高额叫价对应的墩数目标。

第二重风险,叫价数值等于进攻方必须完成墩数门槛,亮牌越多,目标墩数就越高,任务失败之后扣分惩罚同步放大。高叫价一旦翻车,最高叫价者和秘密搭档两个人都会承受很重扣分,一轮高叫价失败,就可以直接抹平前面好几轮积累下来的分数优势。很多对局当中,玩家一轮盲目高叫价失败,直接从分数领先掉到末尾,直接葬送整局的优势。

第三重风险属于信息层面,你全部亮出来的卡牌对全场完全公开,亮牌数量很大的时候,对手可以从你大量亮出卡牌的花色、数字,精准推断你剩余手牌的构成。对手可以清楚知道你缺少哪些花色,手里大概还留存哪些大牌,防守阵营可以针对性调整出牌策略,专门针对你的手牌短板进行压制。同时你的潜在搭档也会读取你的亮牌信号,如果亮牌信号失真,搭档无法读懂你的意图,吃墩阶段就很难打出配合。当然也不是说不能高叫价,在手牌质量足够支撑的时候,高叫价可以拿到高额奖励,风险与收益是同时存在。

线下直观体会高叫价翻车的后果,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是玩家自发桌游活动组织,不是桌游店铺,成都桌游约玩这款游戏,新手一定要反复记住,亮牌是要付出手牌代价的,不要单纯为抢夺最高叫价头衔无限制追加亮牌。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《多多益善》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《多多益善》的美术插画是由谁绘制的?

《多多益善》原版以及后续修订版本的全部卡牌插画,由弗朗茨·沃温克尔,外文名字Franz Vohwinkel完成绘制,他是德语桌游圈老牌插画师,九十年代大量经典德式桌游的美术都出自这位画师之手。整套卡牌不依靠文字叙事,依靠简约图形符号、色块来区分花色,插画风格简约几何化,没有复杂写实画面。

画师设计四种花色专属图形标识,搭配对应三角形计数符号,实现游戏完全语言独立。卡牌画面没有人物故事插画,以抽象几何图案为主,把功能性放在第一位,美术服务游玩识别,而不是追求华丽装饰。修订版没有更换插画,卡牌画面和1994年初版保持完全一致,仅仅调整规则书、外包装封面印刷。

这种功能性美术设计,放到现在来看依旧十分实用,多国语言版本,都不需要重新绘制卡牌,只需要翻译规则书即可。画师把识别度作为第一优先级,花色图形、三角符号一目了然,哪怕距离桌面有一定距离,依旧可以快速分辨卡牌信息。很多玩家第一眼会觉得画面朴素,实际游玩之后,就能够体会这套美术设计的精妙之处。

线下近距离欣赏这套功能性卡牌美术,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于玩家自发桌游活动组织,不是桌游门店,成都桌游约玩的时候,可以留意卡牌的图形设计,简单朴素的画面,却完整支撑起整套无文字吃墩游戏的运转。

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