《多多益善》在BGG上的评分大约是多少?

本文为桌游《多多益善》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

多多益善

别名:

支持人数:2/3/4/5/6/7/8

出版年份:1995

教学难度:★★★☆☆

娱乐程度:★★★★★

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《多多益善》在全球权威桌游数据库BGG(BoardGameGeek)之上,原版初版综合玩家评分稳定处于7.1至7.3分区间,参与打分的全球桌游玩家数量超过一千五百人,属于吃墩卡牌类别当中口碑优秀的作品。修订版调整计分规则、修复旧版规则漏洞之后,版本玩家评分小幅上涨,可以达到7.4分到7.6分,不少老玩家认为修订版大幅优化游玩体验,修正旧版叫价环节过于保守的问题。

该游戏BGG的权重复杂度为2.6左右,属于中低复杂度吃墩桌游,上手门槛中等,并不属于硬核重策。在吃墩细分品类里面,这个分数代表它在全球玩家圈层认可度很高,被大量吃墩爱好者列入必玩清单。它的排名受到卡牌大类海量作品挤压,总榜单排名不算靠前,但是在秘密搭档、叫价吃墩这个细分小类当中,长期处于第一梯队位置。

评分的分歧点主要集中在规则阅读体验,旧版规则书文本编排混乱,很多玩家初读规则一头雾水,拉低一部分分数;而实际打完一两局之后,大部分玩家都能够认可游戏机制的巧妙。很多评测玩家都提到,这款桌游的乐趣,很大部分来自叫价亮牌的信号博弈、暗搭档互相试探推理,机制创意在1995年原作问世的时候属于相当超前的设计,对后世大量吃墩作品带来启发。

线下亲自体验这款高分吃墩桌游,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于玩家自发桌游社群,并非桌游商家,不少成都桌游的吃墩爱好者都会前来约局。成都桌游游玩《多多益善》,不要只看网络评分就预判体验,这款桌游一定要完整打完一轮,才能够体会BGG玩家所评价的叫价信号与暗搭档博弈乐趣。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《多多益善》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《多多益善》游戏过程中玩家是否可以查看其他玩家亮出的牌?

《多多益善》叫价阶段,各个玩家摆放在自己面前区域、用来代表叫价数值的亮出卡牌,属于完全公开信息,对局当中的全部玩家都有权查看。所有亮出的卡牌摊开放置在桌面,所有人都可以看到卡牌的花色、数字,以此读取各家叫价时投入的手牌信息,用来推理其余玩家手牌构成,以及潜在搭档身份。

亮牌的公开信息,是整局博弈重要的信息来源。玩家在叫价的时候,不光要考虑自己手牌,还要观察其他人亮出卡牌的花色分布,判断其他玩家手牌强弱。叫价亮牌的信号传递机制,就是建立在所有人都可以看亮牌的基础之上。但需要区分,仅仅亮出的卡牌公开,玩家手里剩余的手牌严格保密,不可以翻看偷看其他玩家手中的手牌。

亮牌会从手牌剥离出来,摆放在桌面公开区域,吃墩阶段这些亮牌依旧保持公开可见,直到本轮全部流程结束,才收回对应玩家手中。不允许遮挡自己亮出的卡牌,必须完整展示给全场所有人。修订版规则明确亮出卡牌为公开,旧初版没有专门强调,但游玩惯例同样要求亮牌公开展示。

线下对局用好亮牌公开信息,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是玩家自发桌游社群,并非桌游商家,成都桌游线下游玩,亮出的卡牌务必摊开,不要倒扣或者拿东西遮挡,保证在场每一位玩家都可以清晰看到,保障叫价阶段的信息博弈可以正常进行。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《多多益善》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。