《多多益善》中游戏的最终胜利条件是什么?
本文为桌游《多多益善》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《多多益善》没有中途结束机制,不会依靠分数阈值直接终止对局,必须完整打完开局时全体玩家共同约定好的全部轮次。所有轮次全部结束之后,汇总每一名玩家每一轮累计下来的个人总得分,对比所有人的全局总分,拿到最高总分数的那一名玩家,就是本局游戏的最终胜利者。
游戏允许出现分数相同的平局情况,如果多名玩家全局累计最高分一致,则这些玩家共同为本局平局胜利者。不存在额外的打破平局规则,官方修订版没有设置tiebreaker,不需要比拿墩数量、叫价次数等附加条件,分数相同就视作共同胜利。胜利只看个人累计分数,和你当过多少次最高叫价者、拿到多少墩,都没有直接关系。有玩家中间分数大幅领先,也不能提前终止游戏,剩余轮次依旧要完整打完。
这就造成该游戏会出现很有意思对局现象,某玩家前面多轮大量扣分,但是后续几轮发挥出色,依旧可以逆转翻盘。每一轮的得分波动可以很大,一轮高叫价成功可以拿到大量分数,一轮叫价失败又会扣掉不少分数,不到全部轮次打完,无法确定谁是赢家。这也是为什么开局约定总轮数格外关键,轮次设置不合理,会直接影响游戏体验。
线下完整体验到最终胜利判定,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于玩家自发桌游活动组织,不是桌游店铺,成都桌游线下约玩,开局就要确定总轮数,严格打完约定轮次再算总分,不要中途看到有人分高就直接结束对局,破坏游戏的翻盘可能性。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《多多益善》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《多多益善》的主游戏是一种什么类型的卡牌游戏?
《多多益善》主游戏属于叫价吃墩卡牌桌游,是吃墩游戏发展史上里程碑作品,融合叫价亮牌、公开叫价比拼、暗搭档、自由选定主牌花色等极具开创性的机制。和传统桥牌类吃墩不一样,搭档不是开局固定分配,而是在对局过程中由最高叫价者秘密选定,全场其他人不知道谁是队友,形成欺骗与心理博弈。
整局流程划分为叫价阶段与吃墩阶段。叫价阶段玩家通过亮出手牌进行叫价比拼,决出最高叫价者与第二叫价者;之后选主牌、秘密挑选搭档;再进入常规吃墩流程;一轮全部墩打完之后执行计分,多轮累加分数决出最终赢家。主游戏完整承载盒子绝大部分策略内容,盒子附带的其他小游戏属于附属变体,主游戏才是这款作品的核心灵魂。
它不属于合作桌游,也不是完全自由对抗,一轮之内会临时形成二对多的临时队伍,每一轮队伍都重新洗牌,上一轮队友,下一轮就有可能变成对手。这套动态暗搭档设计,在当年属于十分超前的设计,后续大量吃墩桌游都借鉴它的设计思路。主游戏策略维度丰富,既有手牌概率计算,又有玩家之间心理博弈、信号传递。
线下体验经典叫价吃墩主游戏,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于玩家自发桌游活动组织,不是桌游门店,成都桌游圈子当中,大部分玩家约玩《多多益善》,优先游玩这套主游戏,附属小游戏一般只作为局间调剂,很少当作主要游玩内容。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《多多益善》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

