《传城事记》中所有玩家放置的是同一个板块还是各自不同的板块?

本文为桌游《传城事记》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

传城事记

别名:

支持人数:2/3/4

出版年份:2020

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★★★☆

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《传城事记》对局过程当中,每名玩家使用自己颜色的专属建筑板块,每个人拥有独立板块库存,不是所有人共用一套板块。轮到你的回合,你从自己的板块库存拿取对应形状板块摆放版图;其他玩家操作的时候,取用他们自己颜色板块。大家摆放的版图是同一张公共版图,板块会共同铺在同一张地图上面,但板块实体配件分属各个玩家,颜色区分归属。

公共版图是所有人共用,但是建筑板块个人独立持有,不可以拿别人颜色板块进行摆放。不同玩家可以把板块互相贴邻摆放在公共版图,但是不能使用对手物理板块。每一章结束之后,所有人收回自己全部板块,下一章继续使用自己整套配件。建造牌是全员共用一套二十四张牌库,分发到各个玩家手上,建造牌公共洗混分发,板块却是玩家个人私有。很多新人会混淆公共版图和个人板块库存,要分清二者区别。

成都桌游爱好者可以参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于玩家自发的活动组织,不是桌游实体店。成都桌游开局,先把不同玩家板块分开摆放,不要全部混堆在一起,防止拿错别人板块。多人局游玩,场地条件允许的话,每名玩家个人板块库存分开摆在自己面前,公共版图放置桌面中间,这样操作不容易发生配件混淆。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《传城事记》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《传城事记》的设计师是谁?

《传城事记》是Michael Kiesling(米夏埃尔·基斯林)和Wolfgang Kramer(沃尔夫冈·克雷默)联合设计完成,这一对组合在德式桌游圈子知名度很高,产出过大量经典德式板块放置、计分类桌游。两位设计师擅长轻量化德式策略,注重简洁规则搭配多层计分,本作延续他们一贯设计风格,把板块放置和传承战役体系相互融合,做出辨识度很高的城市建造传承桌游。

两位设计师过往大量作品主打家庭向德式策略,不会追求极端复杂的机制,优先保证规则通透,普通玩家可以轻松理解,同时保留足够的策略思考空间。在《传城事记》当中,他们把传统板块放置套上二十四个章节的长叙事外壳,搭配密封信封、贴纸解锁新规则,把传承机制轻量化,摆脱很多传承桌游上手难、组件大量损毁的弊病。设计师刻意降低门槛,让没有接触过传承桌游的普通家庭也能够完整通关整套战役。

想要线下体验两位设计师的这款传承佳作,可以参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是玩家自发组建的桌游活动组织,并非桌游商家。成都桌游爱好者组局游玩,能够明显感受到德式设计的特点,重布局计分,故事作为包装,核心乐趣依旧来自板块规划,预约的时候可以邀约喜欢德式轻策的同好一起来开荒。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《传城事记》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。