《光合作用》的「光合作用阶段」具体如何运作?

本文为桌游《光合作用》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

光合作用

别名:

支持人数:2/3/4

出版年份:2017

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

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《光合作用》光合作用阶段是每回合第一个阶段,负责移动太阳,并且结算全体玩家的阳光点数获取。游戏第一回合直接跳过移动太阳的步骤,从第二个回合开始,持有起始玩家标记的玩家,将太阳标记顺时针移动到六边形版图的下一个方位。太阳位置确定之后,就要计算每一棵树是否处在阴影之下。

每一棵树会朝着太阳的反方向投射对应长度阴影,只要格子当中存在体型大于等于目标树木的树木,目标树木就会被阴影覆盖。被阴影盖住的树木,本回合无法产出阳光点数。种子无论什么情况,都不能产出阳光。没有被阴影遮挡,小树获得一点阳光,中树两点阳光,大树三点阳光。

每名玩家把获得的阳光点数叠加到个人面板的阳光计数器上,阳光点数可以跨回合累积,不会回合结束清空。该阶段是全体统一结算,不是轮流结算,所有人同时计算资源,不存在先后顺序。全部阳光结算完毕之后,光合作用阶段结束,游戏进入生长生命周期阶段。

这个阶段是整局游戏的资源源头,太阳转动方位全部固定可预判,高水平对局会提前两三个回合推演阴影走向。新手很容易忽略自家树木被自己其他大树阴影遮挡,自己卡自己资源,这是非常常见失误。成都桌游游玩《光合作用》,要时刻留意太阳位置变化。成都脱宅团每周桌游聚会,可以线下理解阴影投射逻辑,想要参与成都桌游线下局可以提前预约。成都脱宅团属于玩家自发组织,并非桌游门店,成都桌游约玩,新手对局可以多花一点时间讲解阴影判定逻辑。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《光合作用》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《光合作用》的游戏目标是什么?

《光合作用》的游戏目标,是在太阳环绕森林版图三圈的有限时间之内,获取最高总分数。分数主要来源,是收割版图上成熟的大树,大树收割之后,拿取对应地块的分数标记,越靠近版图中心,地块分数越高。游戏结束结算的时候,每三点剩余阳光点数折算一分,向下取整,计入总分数。

游戏没有淘汰机制,不需要消灭对手树木。玩家获胜核心,就是尽可能抢占高价值地块,把树木培育到大树完成收割。同时要兼顾资源循环,需要产出足够阳光点数维持播种、成长的消耗。一味囤积树木不去收割,游戏结束大树留在版图上,不会带来任何分数,这是新手高频踩坑点。

玩家需要权衡取舍:是把大树留在场上持续产出阳光、投射阴影封锁对手,还是及时收割换取分数。大树留在场上每回合稳定产出三点阳光,但是不收割就拿不到分数;收割之后立刻拿到分数,但是会失去这棵树带来的资源与阴影压制能力。整场游戏就是不断做这套权衡。太阳转动圈数固定,时间资源有限,不能无限拖延收割节奏。

很多新手只顾疯狂种树,忽略收割,最后分数大幅落后。成都桌游游玩《光合作用》,一定要记住树木只有收割才可以转化成分数。成都脱宅团每周桌游聚会,可以线下练习这套分数与资源之间的取舍博弈,参与成都桌游线下约玩可以提前预约。成都脱宅团属于玩家自发组织,不是桌游商家,成都桌游约玩,开局向新手强调收割的意义,避免对局结束才发现大量树木没有转化分数。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《光合作用》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。