《间谍危机》官方扩展包新增多少个可供游玩的场景?

本文为桌游《间谍危机》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

间谍危机

Spyfall/Agent Trouble/Agent Undercover/El Espía (que se perdió)/Mamy Szpiega!/Superšpión/Κατάσκοπος/Знахідка для шпигуна/Находка для шпиона/スパイフォール/스파이폴

支持人数:3/4/5/6/7/8

出版年份:2014

教学难度:★☆☆☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

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《间谍危机》官方二代扩展包一共新增30个全新场景,搭配对应的角色身份卡牌,大幅扩充场景选择范围。这30个场景全部为独立题材,和基础版场景不会重复。

每一个新增场景都配有专属场景卡牌,以及该场景对应的全套角色身份卡牌,扩展场景可以直接混入基础版场景卡牌池,随机抽取使用。扩展包没有修改游戏核心规则,只是单纯增加场景素材,上手门槛不变。新增场景题材覆盖面广,包含各类室内、户外、交通工具、特殊工作场景,给玩家带来更多提问思路。玩久基础版之后,场景全部重复,对局容易失去新鲜感,扩展包就是用来解决这个问题。除二代扩展之外,官方还有小型迷你扩展,场景数量更少。

在成都脱宅团的成都桌游聚会,经常混合基础版与二代扩展场景,随机抽取场景,避免反复游玩相同场景。成都桌游玩家购买扩展包之后,可以和基础卡牌合并收纳,方便线下聚会携带。如果想线下体验扩展新增场景,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是玩家自发桌游活动组织,聚会可以使用二代扩展卡牌,体验三十个全新场景带来的推理对局。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《间谍危机》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《间谍危机》计时器时间耗尽之后该如何进行结算?

《间谍危机》计时器时间耗尽,立刻停止所有发言,进入回合结算,判断间谍是否被成功揪出。计时结束之后,玩家不能继续提问、辩论,直接进入投票指控环节。

计时归零之后,场上所有玩家有一次集体机会,投票选出大家怀疑的间谍,依旧需要全部玩家同意指控目标,指控才能生效。如果全员同意指控目标,翻开身份卡牌,目标是间谍则普通玩家获胜;目标不是间谍,则间谍获胜。如果没有达成全员同意的指控,直接判定间谍方拿下本回合胜利。计时结束之后,间谍依旧拥有猜测场景地点的机会,在大家投票指控之前,间谍可以选择公布自己的猜测,猜对间谍获胜,猜错普通玩家获胜。

在成都脱宅团的成都桌游聚会,计时结束之后会严格停止发言,不允许继续辩论,避免无限拉扯。成都桌游玩家游玩《间谍危机》,要把控提问节奏,不要把全部推理留到计时最后一刻。如果想线下体验计时结束后的结算流程,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是玩家自发桌游组织,聚会模拟计时耗尽的结算场景,理清计时结束后的操作顺序。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《间谍危机》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。