《间谍危机》间谍可以在哪些时机站出来猜测当前场景地点?

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间谍危机

《间谍危机》间谍可以在计时器结束之前任意时刻,主动站出来猜测当前场景地点,不受提问轮次限制。这是间谍翻盘的关键手段,间谍随时可以选择主动猜场景,结束本回合。 间谍不需要等到自己被提问,也不需要等待轮到自己行动,只要计时器还没有归零,随时可以宣布猜测场景。间谍一旦宣布猜地点,立刻停止计时,翻开场景卡牌核对答案。猜对则间谍获得回合胜利,猜错则普通玩家阵营获胜。间谍选择猜测场景的时机很关键,太早猜测,线索不足很容易猜错;等到临近计时结束,普通玩家大概率已经锁定嫌疑人,间谍很容易被指控。间谍也可以在其他玩家发起指控之前,抢先猜场景,掌握回合主动权。成都桌游新手拿到间谍身份,不要过早猜测场景,容易猜错丢分。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《间谍危机》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《间谍危机》被错误指控的玩家还可以继续参与本回合游玩吗?

《间谍危机》被错误指控的玩家在原版规则下,投票指控失败之后,本局直接结束,所有玩家都不能继续参与本回合游玩。当玩家发起指控,全员投票,投票结果判定被指控的玩家并不是间谍,平民阵营直接失败,本局立刻终止,不再继续提问、辩论,直接进入结算。 很多新手玩家会误以为,只是冤枉了这名玩家,对局可以继续,排除这名嫌疑人继续找间谍。原版规则没有这个设定,指控属于一次高风险的最终判定,一旦指控错误,间谍直接获得本局胜利,对局直接结束,被误指控的玩家自然也没有继续游玩的机会。只有指控投票成功,抓到真正间谍,平民获胜,对局同样结束。 玩家可以自定义变体规则,约定指控失败不结束对局,只是排除被指控玩家,继续游戏。但这个变体改动会大幅改变游戏平衡性,降低指控的风险,平民可以反复投票试探,原版博弈的紧张感会消失。原版的规则设计,就是让指控变成风险巨大的终局手段,平民必须谨慎使用。所以原版对局,只要出现错误指控,整回合直接终止,不存在继续游玩的可能。

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