《间谍危机》作为普通玩家如何设计问题来压迫间谍暴露?
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Spyfall/Agent Trouble/Agent Undercover/El Espía (que se perdió)/Mamy Szpiega!/Superšpión/Κατάσκοπος/Знахідка для шпигуна/Находка для шпиона/スパイフォール/스파이폴
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《间谍危机》作为普通玩家,设计问题压迫间谍暴露,核心思路是循序渐进,层层缩小场景范围,逼迫间谍做出矛盾回答。平民拥有场景完整信息,提问不应该一上来就问极度细节的问题,容易直接把场景信息泄露给间谍。合理的提问节奏,由大范围问题逐步过渡到细分特征问题。 首先可以先设计大类问题,用来区分场景基础属性,例如这个地方是否对外开放?这里是否需要购买门票?先过滤掉大量无关场景。在多名玩家回答之后,再提出细分特征问题,聚焦场景独有的特点。间谍不清楚地点,只能依靠猜测回答,连续多轮针对性提问之后,间谍的回答很容易前后矛盾。平民可以抓住回答冲突的玩家,进一步追问,放大疑点。 提问过程里有很多禁忌,平民不要直接提问直接锁定场景的终极问题,这类问题会直接告诉间谍本局地点。同时不要一次性抛出大量连续问题,要留给其他玩家回答空间。当发现某位玩家回答含糊、回避问题的时候,可以针对性对该玩家进行反问,观察对方的反应。整套提问策略,不是一次性抓出间谍,而是持续制造压力,让间谍在限时对局中,很难维持稳定一致的回答,最终露出破绽。这套提问方式,不管是新人还是老玩家,都可以在成都桌游线下对局练习使用。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《间谍危机》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《间谍危机》指控投票没有达成全部同意时游戏该如何继续?
《间谍危机》指控投票没有达成全部同意,本次指控直接失效,计时器保持继续运行,对局回到提问环节继续推进。哪怕大部分玩家同意指控,只要存在一票反对,指控就无法生效。 指控失败之后,不会翻开任何人的身份卡牌,场上所有身份保持保密状态。发起本次指控的玩家,本回合已经消耗掉唯一一次指控机会,不能再次发起指控,其余玩家依旧保留各自的指控权限。计时器不会暂停,继续倒计时,玩家继续轮流提问、互相试探,直到下一次有效指控或者计时结束。反对指控的玩家,有可能是间谍,害怕身份暴露;也有可能是普通玩家,认为线索不足,暂时不适合指控。所以不能仅凭反对投票直接判定对方是间谍,只能作为一个参考疑点。成都桌游新手很容易把反对指控的玩家当成间谍,造成误判。
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