《星球大战:无限》允许使用备牌吗?备牌上限是多少张?

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星球大战:无限

别名:

支持人数:2/3/4

出版年份:2024

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★★★☆

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《星球大战:无限》备牌机制仅开放双人标准构筑(Premier)、永恒两大主流构筑赛制,其余全部官方赛制禁用备牌,备牌统一放置在主卡组外侧独立区域,对局开局不混入抽牌库,仅在三局两胜的局间调整阶段用于替换主卡组卡牌,单局对局全程无法调用备牌,仅局间三分钟调整窗口可互换主卡组、备牌卡牌,完成对局克制调整。标准构筑、永恒赛制备牌硬性上限10张,无最低数量要求,可携带0至10张卡牌,备牌内同名卡牌同样遵循单卡最多3张的构筑规则,备牌与主卡组合计同名卡牌总数不能超过3张,超空间变体与普通版合并计数,不可主卡组3张+备牌3张重复堆叠。

多类赛制明确禁止备牌:双子太阳多人赛制无备牌区域,80张抽牌库固定全程使用;三部曲赛制三套独立卡组每套均无备牌;轮抽、现开限制赛仅能使用现场开出卡牌构筑主卡组,不分配备牌卡牌;休闲私下对局可自由约定开启备牌,但报名官方门店赛事必须遵循对应赛制备牌规则。备牌核心作用是针对性克制主流对局体系,例如对抗控制卡组投入大量解场直伤卡牌,对抗快攻卡组携带护盾、回血组件,提升三局两胜多局博弈的调整空间。

上桌时可以留意:开局前先约定「提问是否打断」,能少很多争执。经验上还有一句:大箱子游戏可先在地上铺布再开,找零件更省心。实操里更管用的一点是:收纳时按下次开局顺序装盒,能省下次五分钟。

补充一条桌面习惯:带新人前先问偏好:轻策略、派对还是剧情,匹配度比「名气」重要。如果你是外地来蓉短住,撞上脱宅团的活动日,顺路体验一局,也算把城市逛出了点桌游味。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《星球大战:无限》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《星球大战:无限》中基地卡在游戏中扮演什么角色?

基地不存在单位形态,无法发起攻击、无法被对手选为攻击目标以外的交互对象,仅有伤害结算交互;基地血量可通过部分单位、事件的回血能力恢复,但血量上限永久锁定30点,无法突破。《星球大战:无限》基地卡是对局底层核心载体,对局全程固定放置在玩家区域中央,无法被任何卡牌效果消灭、移回手牌、洗入牌库,永久在场,承担四大核心功能,第一核心生命值载体:基地初始固定30点血量,所有敌方单位、事件、能力造成的伤害全部结算在基地血量上,基地血量归零直接判定对局失败,是唯一胜负判定标准;第二属性供给补充:基地永久提供1个属性图标,搭配领袖2个图标组成本局3个无惩罚匹配属性,完善卡组属性体系,放宽混色构筑空间;第三常驻静态增益:每张基地自带专属永久生效能力,无触发条件,全程生效,例如减少异种属性惩罚、己方单位+1护盾、每回合额外囤积资源等,弥补领袖能力短板;第四区域划分基准:基地左右划分地面、太空两大战场区域,所有单位必须放置在对应区域,以基地为中心区分敌我战场范围。

构筑卡组时基地作为第二核心组件,搭配领袖完善属性与增益体系,同一名领袖可搭配多款不同基地衍生出完全不同的卡组打法,拓展构筑多样性。整套游戏所有操作最终目标均为削减敌方基地血量,基地是对局攻防的核心焦点。

店内全系列基地卡牌齐全,工作人员可演示不同基地增益能力带来的卡组打法变化,丰富玩家成都桌游构筑思路。把桌游当社交润滑剂时,固定社群很有用;脱宅团每周的局,适合慢慢混个脸熟。

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