《星球大战:无限》中「每当该单位被攻击」的能力触发时机是什么?
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《星球大战:无限》「每当该单位被攻击」属于攻击宣告阶段触发词条,拥有严格固定的结算时序,完整攻击阶段分层顺序为:1.攻击者宣告攻击目标,锁定敌方单位/基地;2.立刻触发目标单位「每当该单位被攻击」全部响应能力,所有抽牌、增伤、护盾、反击效果全部结算完成;3.进入拦截阶段,防守方打出拦截事件干扰本次攻击;4.结算双方攻防数值,扣除护盾剩余数值;5.若伤害大于目标单位血量,判定单位消灭,触发「被消灭时」类词条。核心时序关键点:被攻击触发能力在伤害计算、护盾抵消之前生效,玩家可依靠该词条提前生成护盾、检索手牌、对攻击者造成反伤,提前规避本次攻击的击杀风险;若宣告攻击时目标单位已离场、被移除,词条不会触发;仅单位被选为攻击目标时生效,基地承受攻击不会触发此类单位专属词条;多名单位同时被宣告攻击,按照先攻时序依次结算每一个单位的被攻击响应能力。
该词条与「被消灭时」时序完全分隔,不存在同步结算情况,新手极易混淆两层触发节点,造成结算分歧。上桌时可以留意:遇到模棱两可的图标,先统一一个桌规并写在便签上。
若还想再稳一点:终局分数接近时,先核对计分再宣布胜者,少很多争议。结合常见翻车点:《星球大战:无限》这类问题其实没有标准答案,只能结合人数、时间和大家想要的氛围来选。
实操里更管用的一点是:座位顺序有时影响互动,可按熟人/新人交错坐。结合常见翻车点:新手局可先关掉进阶变体,等熟悉再加料。语言局、派对局尤其吃氛围;脱宅团这类熟人半熟人混合的局,往往比临时拼桌舒服。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《星球大战:无限》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《星球大战:无限》支持多人游戏吗?多人模式的规则有何变化?
第四备牌机制完全取消,多人对局一套80张卡组全程使用,三局两胜局间无卡牌替换调整窗口;第五攻击目标放宽,双人仅能攻击单一对手基地,多人模式每回合可自由选择场内任意其他玩家的单位、基地作为攻击目标,多名玩家互相牵制,形成多向拉扯欢乐氛围。《星球大战:无限》原生支持多人游玩,专属多人模式命名为双子太阳赛制,适配3至4名玩家同场对战,基础回合、伤害、属性惩罚底层逻辑与双人标准赛完全通用,仅针对多人博弈调整五大核心构筑、对战规则,第一领袖与基地改动:每套多人卡组必须配备2名同阵营(英雄/邪恶)领袖+1张基地,两名领袖合计4个属性图标搭配基地1个,共5个基础无惩罚属性,大幅放宽混色构筑;第二抽牌库规模上调,最低50张提升至80张,扩充卡组池适配多人长时间对局;第三单卡持有上限修改,双人标准3张上限改为多人高兰德单卡规则,整套卡组同名卡牌仅能放入1张,杜绝重复强势单卡多次出场压制多名玩家。
多人模式无环境轮替约束,全系列卡牌永久合规,停用名单依旧全赛制统一执行,多人休闲对局节奏慢于双人1v1,单局时长40至60分钟,适合朋友聚会休闲,竞技深度弱于标准双人构筑。俱乐部周末全天开放双子太阳多人成都桌游对战桌,工作人员熟练掌握双领袖、80张高兰德全套构筑规则,多人开局前会分步讲解多目标攻击判定逻辑,减少多名玩家结算分歧。
结合常见翻车点:有人迟到就先开短暖场,大件留到人齐再上。教学者尽量不当「隐形裁判」全程插手,留给别人试错空间。规则讲解可用「示例回合」代替术语堆砌。
实操里更管用的一点是:我更建议把《星球大战:无限》放进「常备候选」而不是「必须每局都上」,轮换着开更不容易腻。例外规则单独列,避免和主流程搅在一起。
一局结束擦拭配件再装盒,粘腻感会少很多。经验上还有一句:首局可由教学者担任「规则顾问」,不参与胜负压力更小。把「本局目标」说清楚:娱乐、试新,还是认真较劲。
若有人连续落后,可临时调整座位或更换阵营,保护体验。经验上还有一句:第一次教学别追求讲全,先保证第一局能跑完。如果你会把《星球大战:无限》带去聚会,提前声明教学时长,能减少半路有人刷手机的尴尬。
如果有人只想旁观,给他一个「顾问」身份,比干坐着强。上桌时可以留意:开局前先约定「提问是否打断」,能少很多争执。《星球大战:无限》这类问题其实没有标准答案,只能结合人数、时间和大家想要的氛围来选。
把回合结构写成三五行提纲,贴在桌角,比反复翻说明书快。上桌时可以留意:时间紧就定「教学+一局」的硬时限,避免拖到散场。收纳时按下次开局顺序装盒,能省下次五分钟。
一轮结束先问全桌「还想再来一局吗」,比组织者一意孤行强。补充一条桌面习惯:语音通话远程教规则时,摄像头对准公共区比对着脸有用。规则有歧义就当场查勘误,不要靠语气硬压。
终局分数接近时,先核对计分再宣布胜者,少很多争议。补充一条桌面习惯:计分板或记分纸提前备好,收尾会干净很多。对《星球大战:无限》又爱又恨很正常:机制对味就多开,不对味就换桌,没必要硬扛。
经验上还有一句:若有人明显落后,可约定友好提示而非嘲讽,桌面气氛会稳。桌面灯光别太暗,看牌看版图都轻松些。上桌时可以留意:新手局可先关掉进阶变体,等熟悉再加料。
若还想再稳一点:聊《星球大战:无限》时别急着下定论,同一规则在不同桌友手里,体感能差出一截。上桌时可以留意:卡牌护套并非必须,但频繁出摊时能明显延长寿命。
补充一条桌面习惯:零食饮料放边桌,主桌只留必要配件,误触会少。结合常见翻车点:若有人晕规则,让他先旁观半局再加入,比硬塞座位强。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《星球大战:无限》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

