《星球大战:无限》有哪些主要的游戏赛制?

本文为桌游《星球大战:无限》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

星球大战:无限

别名:

支持人数:2/3/4

出版年份:2024

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★★★☆

成都桌游活动邀请你来玩《星球大战:无限》,零基础专人桌游教学。(点击报名

《星球大战:无限》FFG官方完整划分五大标准化赛制,每套赛制拥有独立套牌构筑、人数、备牌、卡牌环境规则,适配不同游玩需求,第一标准构筑(Premier):双人1v1,50张起抽牌库,1领袖1基地,备牌上限10张,执行卡牌环境轮替,门店周赛、城市公开赛主流竞技赛制,三局两胜判定;第二永恒赛制:双人1v1,构筑规则同标准构筑,无卡牌环境轮替,全系列所有发售卡牌永久合规,适合收藏玩家使用绝版老卡牌构筑;第三双子太阳多人赛制:3至4人游玩,2名同阵营领袖1基地,80张抽牌库,单卡仅1张,无备牌,无环境轮替,线下多人休闲聚会专用;第四三部曲特殊赛制:双人1v1,选手携带三套完全独立卡组,每套1领袖1基地50张起,赛前互相ban掉对手一套卡组,三套卡组同名卡牌合计最多3张,三局两胜;第五限制赛,分为轮抽、现开两类,双人对战,现场拆开补充包获取卡牌临时构筑卡组,无自备卡组,无备牌,赛事新手入门专用。所有赛制统一三局两胜,仅双子太阳多人休闲可约定单局决胜,厂商定期更新各赛制停用卡牌名单,平衡各环境卡组强度。

五大赛制可自由选择,竞技冲分优先标准构筑,多人朋友聚会选择双子太阳,收藏老卡牌游玩开启永恒赛,新手入门体验选择轮抽现开,深度卡组构筑挑战选择三部曲。线下门店会分时段轮换举办不同赛制活动,满足不同玩家游玩偏好。

补充一条桌面习惯:拍照留存终局盘面,事后复盘比凭记忆靠谱。散场前互道「下次想开什么」,约局成本会下降。把「本局目标」说清楚:娱乐、试新,还是认真较劲。

补充一条桌面习惯:计分板或记分纸提前备好,收尾会干净很多。开局前先约定「提问是否打断」,能少很多争执。如果有人只想旁观,给他一个「顾问」身份,比干坐着强。

上桌时可以留意:别在规则还没讲完时发手牌,注意力会被吸走。若你是第一次接触《星球大战:无限》,把胜负心放低一点,先把流程跑顺更重要。遇到模棱两可的图标,先统一一个桌规并写在便签上。

上桌时可以留意:带新人前先问偏好:轻策略、派对还是剧情,匹配度比「名气」重要。把「今天图一乐还是认真打」说在前头,期待值更好对齐。若有人明显落后,可约定友好提示而非嘲讽,桌面气氛会稳。

若还想再稳一点:对《星球大战:无限》又爱又恨很正常:机制对味就多开,不对味就换桌,没必要硬扛。新手局可先关掉进阶变体,等熟悉再加料。终局分数接近时,先核对计分再宣布胜者,少很多争议。

若还想再稳一点:时间紧就定「教学+一局」的硬时限,避免拖到散场。语音通话远程教规则时,摄像头对准公共区比对着脸有用。《星球大战:无限》这类问题其实没有标准答案,只能结合人数、时间和大家想要的氛围来选。

补充一条桌面习惯:有人迟到就先开短暖场,大件留到人齐再上。卡牌护套并非必须,但频繁出摊时能明显延长寿命。配件多时先按颜色分盘,能缩短布置时间。

实操里更管用的一点是:遇到规则争议,当场少数服从多数或掷骰,别耗太久。我更建议把《星球大战:无限》放进「常备候选」而不是「必须每局都上」,轮换着开更不容易腻。

若还想再稳一点:第一次教学别追求讲全,先保证第一局能跑完。公共组件放桌子正中,少了伸手抢来抢去的摩擦。上桌时可以留意:零食饮料放边桌,主桌只留必要配件,误触会少。

收纳时按下次开局顺序装盒,能省下次五分钟。上桌时可以留意:遇到争执,优先回到说明书原文,而不是谁嗓门大谁说了算——《星球大战:无限》尤其如此。

若还想再稳一点:桌面灯光别太暗,看牌看版图都轻松些。结合常见翻车点:若有人晕规则,让他先旁观半局再加入,比硬塞座位强。补充一条桌面习惯:记录谁教学、谁带盒,方便下次轮换。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《星球大战:无限》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《星球大战:无限》中单位卡分为哪两种类型?

两类单位题材划分清晰,地面单位包含星球步兵、陆地载具、地面角色、本地生物;太空单位涵盖星际战舰、战斗机、太空飞行员、宇宙巨型舰船;部分单位带有「跨域打击」特殊关键词,可突破区域限制攻击另一区域敌方单位,属于稀有特殊效果,绝大多数单位遵循区域隔离规则。《星球大战:无限》所有作战单位卡严格划分为地面单位、太空单位两大独立品类,两类单位拥有专属隔离战场区域,对局开局以基地为分界线划分地面、太空两块独立战场,打出单位时必须按照卡牌标注类型放置对应区域,不可混放,两类单位基础交互规则存在硬性隔离:常规攻击阶段,地面单位仅能攻击同区域地面单位或敌方基地,太空单位仅能攻击同区域太空单位或敌方基地,无特殊词条加持下,地面单位无法锁定太空单位作为攻击目标,太空单位也无法进攻地面单位,是本作区别于其他TCG的核心双区域战术机制。

构筑卡组需要平衡两类单位配比,若单一区域单位过少,对手可集中另一区域单位持续输出基地伤害,形成区域压制,玩家需要兼顾地面、太空双线防守与进攻,增加战术规划维度。两类单位通用攻防结算规则一致,仅攻击目标区域存在隔离约束,升级、事件效果可无差别作用于全场所有单位,不受区域限制。

站内口味/耐玩标注大约是2与4,只作相对参考,和当晚牌友合不合拍更关键。补充一条桌面习惯:资料再全,也不如你们自己桌的一局复盘来得实在——《星球大战:无限》同样适用。

《星球大战:无限》玩得是否顺,很多时候取决于座位旁有没有人愿意顺手答疑。结合常见翻车点:散场前互道「下次想开什么」,约局成本会下降。经验上还有一句:大箱子游戏可先在地上铺布再开,找零件更省心。

上桌时可以留意:一局结束擦拭配件再装盒,粘腻感会少很多。上桌时可以留意:有人迟到就先开短暖场,大件留到人齐再上。经验上还有一句:若只有一小时空档,先确认《星球大战:无限》的节奏是否压得住,再决定开不开。

实操里更管用的一点是:计分板或记分纸提前备好,收尾会干净很多。真要上手,找几位愿意开口的朋友最关键——脱宅团的周常局里,这类人通常不缺。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《星球大战:无限》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。