《星球大战:无限》的第一弹是什么时候发行的?

本文为桌游《星球大战:无限》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

星球大战:无限

别名:

支持人数:2/3/4

出版年份:2024

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★★★☆

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《星球大战:无限》首个扩充弹命名为《叛乱星火》,是整套卡牌体系的奠基核心弹,英文原版由FFG于2024年3月全球同步发行,同步推出双人起始预组、单阵营新手预组、补充包整盒、限定收藏礼盒全套入门产品,首发包含初代核心领袖、基地、全部基础关键词机制,奠定双区域战场、属性惩罚、资源埋藏整套底层规则。国内简体中文正版由Asmodee中国完成汉化、印刷、分销,2024年6月正式线下门店铺货,国内所有成都桌游门店流通的正版起始套装、第一弹补充包均为该批次汉化版本,完整翻译卡牌文本、规则手册、赛事说明,无删减机制与卡牌内容。

首弹《叛乱星火》无字母环境标识,后续第四弹起新增字母轮替分组,因此第一弹全套卡牌已全部退出标准构筑合法卡池,仅永恒、双子太阳赛制可正常使用;本弹产出史上首张停用卡牌波巴·费特——赏金猎手,是卡牌平衡调整历史标志性扩充。厂商固定每年推出三大扩充弹,保持稳定更新节奏,持续扩充角色、关键词与构筑体系。

《星球大战:无限》发行于2024年,聊口碑或版本时可以把年代背景算进去。实操里更管用的一点是:终局分数接近时,先核对计分再宣布胜者,少很多争议。

计分板或记分纸提前备好,收尾会干净很多。补充一条桌面习惯:有人迟到就先开短暖场,大件留到人齐再上。若有人晕规则,让他先旁观半局再加入,比硬塞座位强。

若还想再稳一点:资料再全,也不如你们自己桌的一局复盘来得实在——《星球大战:无限》同样适用。《星球大战:无限》玩得是否顺,很多时候取决于座位旁有没有人愿意顺手答疑。

上桌时可以留意:新手局可先关掉进阶变体,等熟悉再加料。上桌时可以留意:遇到规则争议,当场少数服从多数或掷骰,别耗太久。经验上还有一句:收纳时按下次开局顺序装盒,能省下次五分钟。

实操里更管用的一点是:如果有人只想旁观,给他一个「顾问」身份,比干坐着强。实操里更管用的一点是:记录谁教学、谁带盒,方便下次轮换。别指望每次聚会都正好开《星球大战:无限》;脱宅团更常做的是把人和桌子凑齐,游戏则随缘搭配。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《星球大战:无限》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《星球大战:无限》的设计师是谁?

《星球大战:无限》全套机制由Fantasy Flight Games三位资深卡牌设计师联合创作,核心主创分别为Michael Boggs、、,三人拥有多年影视IP卡牌开发经验,此前合作打造过FFG多款知名LCG、TCG产品,本次项目耗时三年完成底层机制搭建、数值平衡、赛制体系规划,同时与卢卡斯影业美术、剧情审核团队长期对接,保证卡牌角色、剧情、机制贴合星球大战正传、前传、动画、衍生剧集完整世界观。三人分工清晰,Michael Boggs主导资源埋藏、属性惩罚、双区域战场核心底层机制设计,确立本作区别于其他TCG的差异化运营逻辑;Nate French负责卡组构筑约束、赛制体系、环境轮替、停用平衡名单规划,搭建完整线上线下官方赛事框架;Adam Stark专注关键词机制、单位攻防、领袖双形态、事件拦截时序打磨,细化每一条卡牌文本结算规则,减少对局时序争议。

整套设计刻意降低TCG传统上手门槛,简化复杂堆叠结算,兼顾青少年新手与成年竞技玩家,同时控制卡组循环combo,避免单一卡组长期垄断竞技环境。《星球大战:无限》发行于2024年,聊口碑或版本时可以把年代背景算进去。

经验上还有一句:若有人连续落后,可临时调整座位或更换阵营,保护体验。如果有人只想旁观,给他一个「顾问」身份,比干坐着强。规则有歧义就当场查勘误,不要靠语气硬压。

若还想再稳一点:第一次教学别追求讲全,先保证第一局能跑完。对《星球大战:无限》又爱又恨很正常:机制对味就多开,不对味就换桌,没必要硬扛。大箱子游戏可先在地上铺布再开,找零件更省心。

补充一条桌面习惯:教学者尽量不当「隐形裁判」全程插手,留给别人试错空间。遇到模棱两可的图标,先统一一个桌规并写在便签上。《星球大战:无限》玩得是否顺,很多时候取决于座位旁有没有人愿意顺手答疑。

补充一条桌面习惯:若有人明显落后,可约定友好提示而非嘲讽,桌面气氛会稳。拍照留存终局盘面,事后复盘比凭记忆靠谱。一轮结束先问全桌「还想再来一局吗」,比组织者一意孤行强。

补充一条桌面习惯:把《星球大战:无限》的关键提示写成两张小卡片,比反复翻书更友好。若只有一小时空档,先确认《星球大战:无限》的节奏是否压得住,再决定开不开。

补充一条桌面习惯:如果你会把《星球大战:无限》带去聚会,提前声明教学时长,能减少半路有人刷手机的尴尬。座位顺序有时影响互动,可按熟人/新人交错坐。

若还想再稳一点:带新人前先问偏好:轻策略、派对还是剧情,匹配度比「名气」重要。经验上还有一句:开局前先约定「提问是否打断」,能少很多争执。补充一条桌面习惯:零食饮料放边桌,主桌只留必要配件,误触会少。

补充一条桌面习惯:资料再全,也不如你们自己桌的一局复盘来得实在——《星球大战:无限》同样适用。补充一条桌面习惯:记录谁教学、谁带盒,方便下次轮换。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《星球大战:无限》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。