《星球大战:无限》中「先攻」指示物影响卡牌能力时如何判定?

本文为桌游《星球大战:无限》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

星球大战:无限

别名:

支持人数:2/3/4

出版年份:2024

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★★★☆

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《星球大战:无限》当场上多名单位、卡牌同时触发「每当」「在XX时」同步触发类能力时,先攻指示物为唯一时序判定标准,完整结算流程固定不变:第一步确认当前回合持有先攻指示物的玩家,该玩家场上所有待触发能力全部按照玩家自选顺序完整结算完毕,所有伤害、抽牌、解场、资源效果全部执行到位;第二步再结算无先攻对手的全部同步触发能力,对手同样可自由调整自身能力结算顺序,两套玩家的结算阶段不可穿插、颠倒,不允许先结算一方一条能力、再结算另一方一条,必须整侧玩家全部结算完成再切换对手。该判定规则覆盖全部同步触发场景,包含双方单位同时被消灭、双方单位同时进场、回合启动阶段双方触发抽牌/直伤词条、多名密谋单位同步触发等场景,不存在例外判定;先攻仅改变结算先后顺序,不增减能力数值、不取消卡牌效果,仅调整伤害、解场、抽牌的执行时序,不会改变对局最终状态,但会影响护盾抵消、单位消灭、手牌检索等交互结果,例如先攻玩家先消灭敌方关键单位,对手对应触发词条直接失去生效载体。

每回合先攻指示物自动轮换,每一局开局重新随机判定首回合先攻持有者,三局两胜每局独立重置。经验上还有一句:对《星球大战:无限》又爱又恨很正常:机制对味就多开,不对味就换桌,没必要硬扛。

收纳时按下次开局顺序装盒,能省下次五分钟。我更建议把《星球大战:无限》放进「常备候选」而不是「必须每局都上」,轮换着开更不容易腻。经验上还有一句:《星球大战:无限》玩得是否顺,很多时候取决于座位旁有没有人愿意顺手答疑。

一局结束擦拭配件再装盒,粘腻感会少很多。大箱子游戏可先在地上铺布再开,找零件更省心。补充一条桌面习惯:一轮结束先问全桌「还想再来一局吗」,比组织者一意孤行强。

遇到模棱两可的图标,先统一一个桌规并写在便签上。实操里更管用的一点是:带新人前先问偏好:轻策略、派对还是剧情,匹配度比「名气」重要。计分板或记分纸提前备好,收尾会干净很多。

结合常见翻车点:配件多时先按颜色分盘,能缩短布置时间。补充一条桌面习惯:规则有歧义就当场查勘误,不要靠语气硬压。上桌时可以留意:公共组件放桌子正中,少了伸手抢来抢去的摩擦。

若还想再稳一点:备用袋装分离牌库与弃牌,能减少混牌。结合常见翻车点:遇到争执,优先回到说明书原文,而不是谁嗓门大谁说了算——《星球大战:无限》尤其如此。

有机会的话,不妨在脱宅团的周末局里问一句「今晚谁带了《星球大战:无限》」——现场教、现场试,比视频省事。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《星球大战:无限》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《星球大战:无限》的「禁用/停用」名单是什么?

《星球大战:无限》「停用名单」是FFG官方发布的临时卡牌平衡管控清单,和环境轮替永久淘汰存在本质区分,轮替是扩充批次到期永久移出标准构筑,停用是单张卡牌因强度超标、机制bug、对局环境失衡,临时全赛制禁止投入任何构筑卡组,标准、永恒、双子太阳、三部曲全部赛制统一执行停用约束,轮替出局卡牌仅限制标准构筑,停用卡牌全赛制禁用。厂商会定期更新停用名单,部分卡牌经过数值、机制调整后可解除停用,重新回归合法卡池,属于动态调整机制,永久轮替卡牌无恢复参赛资格的可能。

停用判定标准分为三类:第一类机制超模,单卡能无限循环资源、无限解场、持续封锁对手全部操作,大幅压缩对局策略多样性;第二类数值失衡,费用与攻防、效果严重不匹配,出场即单方面碾压对局;第三类底层文本bug,卡牌能力时序、结算逻辑存在漏洞,无法正常判定对局状态,修复文本前临时停用。停用名单会同步发布在FFG官网、中文代理渠道,线下门店赛事严格执行名单,卡组包含停用卡牌直接判定违规,取消参赛成绩。

厂商不会轻易新增停用卡牌,每轮更新名单都会配套官方平衡解析,说明停用调整原因。有机会的话,不妨在脱宅团的周末局里问一句「今晚谁带了《星球大战:无限》」——现场教、现场试,比视频省事。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《星球大战:无限》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。