《乌尔城的建造者》玩家分数最低可以降到零分以下吗?
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Tabannusi: Builders of Ur/Tabannusi: Baumeister von Ur/Tabannusi: Budowniczowie Ur/Tabannusi: Constructores de Ur/Tabannusi: i Costruttori di Ur/Tabannusi: Les Bâtisseurs d'Ur/타반누시: 우르의 건축가들
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《乌尔城的建造者》原版规则不存在扣分机制,玩家分数不会降到零分以下,所有计分项目全部为加分项。游戏所有板块、卡牌、区域计分全部增加胜利分数,没有任何效果会扣除已获得分数,不存在负分。哪怕玩家全程很少建造建筑,没有拿到区域计分,基础总分最少也是零分,不会出现负数。
部分休闲变体规则玩家可以自行增加扣分规则,但原版官方规则没有扣分设计。设计师这套计分体系,鼓励玩家积极建造、抢占区域,不用担心操作失误直接丢分。策略取舍是选择拿高分项目,而不是规避扣分。玩家的风险是投入资源之后收益很低,而不是直接扣分。
成都桌游游玩《乌尔城的建造者》原版对局,不用考虑扣分风险。想要线下体验的玩家,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于玩家自发的成都桌游社群,并非桌游门店,聚会原版对局严格按照官方规则,不加入扣分变体,保证分数只增不减。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《乌尔城的建造者》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《乌尔城的建造者》玩家拥有的控制权标记存在总数上限吗?
《乌尔城的建造者》玩家个人没有固定的控制权标记持有上限,唯一限制来自公共补给堆剩余标记总量。只要公共补给里面还有剩余标记,玩家通过技艺轨奖励、卡牌效果等途径,就可以不断获取,手上可以留存任意数量的控制权标记。玩家个人板上不会限制存放标记的数量,多余标记直接放在玩家板旁即可。
公共补给标记全部拿完之后,就没有办法再领取新标记。玩家放置板块消耗标记,只是将标记放到版图地块上,并非直接移除出游戏,标记放置之后代表玩家拥有该地块控制权,不会返还到个人库存。需要区分:个人库存是手里可以用来执行行动的标记;版图上放置的标记,属于已经消耗使用的标记,二者不能混淆。
成都桌游游玩《乌尔城的建造者》,很多新手会误以为手上标记存在上限。想要线下体验的玩家,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团不是桌游商家,只是成都桌游爱好者自发活动组织,聚会开局会清点公共控制权标记总量,对局过程中监控补给存量,避免规则理解偏差。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《乌尔城的建造者》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

