《乌尔城的建造者》终局计分和区域计分的项目有哪些区别?

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乌尔城的建造者

《乌尔城的建造者》区域计分属于中间结算,每次驳船清空触发,仅结算对应建造区建筑单元、花园相邻加成,乘以该区域技艺轨乘数,只产出区域建造分数。港口船只板块、神庙国王青睐标记、城市卡牌、个人玩家板奖励,全部不会在区域计分计入总分。区域计分在五轮对局过程中多次触发,分数实时累加。

终局计分,是五轮全部打完之后一次性结算,包含船只板块胜利分、国王青睐兑换的分数、完成的城市卡牌奖励、个人玩家板解锁的终局奖励。终局结算不会再重复计算各个建造区建筑分数,建筑分数已经在多次区域计分中累加完成。终局计分是补齐区域计分没有涵盖的奖励项目,完成总分汇总。

成都桌游玩《乌尔城的建造者》,最常见错误是终局阶段重复计算建筑分数。想要线下体验的玩家,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团不是桌游商家,只是玩家自发组织,成都桌游聚会终局结算时,区分区域计分、终局计分两类项目,防止重复统计建筑板块分数。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《乌尔城的建造者》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《乌尔城的建造者》建筑师与助手的初始放置规则是什么?

《乌尔城的建造者》开局每名玩家可以自由选择五大区域之中任意一个,同时放置建筑师模型与助手模型。建筑师和助手开局放在同一个区域,这个选择会决定你的第一个回合从哪一个驳船拿取骰子。在每回合流程中,助手所在区域是本回合行动区域,玩家从该区域驳船拿取资源骰子;骰子点数决定建筑师下一回合将要移动前往的区域。

两个模型在开局阶段可以任意挑选区域,没有强制限制,玩家可以优先选择建造区、港口或者神庙。回合结束阶段,助手会移动到建筑师当前所在位置,让两个模型再次同处一个区域,作为下一回合的起始点位。这套双工人联动移动机制是游戏最核心的特色,很多新手会混淆建筑师与助手各自的作用,误把建筑师位置当作本回合行动区。

成都桌游玩《乌尔城的建造者》,模型移动顺序是新手高频踩坑点。想要线下体验的玩家,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是成都本地桌游社群,并非实体桌游店,成都桌游教学局会专门演示建筑师、助手的移动流程,把回合模型变动一步步拆解,帮助新手快速理清这套独特的工人行动机制。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《乌尔城的建造者》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。