《上古卷轴:第二纪元的背叛》单位能否结束移动停留在被占据的格子?
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《上古卷轴:第二纪元的背叛》基础规则下,任何单位都不能结束移动停留在已经被其他单位占据的六边形格子。这个规则同时适用于世界地图和战斗地图,角色模型、敌人模型都遵守该规则。移动的中途可以穿过友方角色所在格子,但是移动的终点必须是空的格子,不能落脚在已有模型的格子。敌方单位的格子,既不能穿过,也不能作为移动终点,普通移动无法穿过敌人模型。
被占据格子包含玩家角色、敌人模型所在格子,缓存标记所在格子不算单位占据,后续问题会单独区分标记和单位的判定。卡牌特效可以产生例外,部分闪现、传送类技能允许直接传送到特定格子,需要严格阅读卡牌文字;常规移动手段没有例外。如果剩余移动点数不足以走到空位,单位就必须停留在当前所在的格子,不能强行落脚到被占据格。
成都桌游游玩这款美式桌游,终点格子判定是战斗阶段高频争议点,成都脱宅团每周固定桌游聚会可以提前预约本游戏。成都约玩《上古卷轴:第二纪元的背叛》,规划移动路线时,提前确认终点格子是否为空,避免移动结算无效浪费行动。成都脱宅团对局中,玩家规划移动路线会提前在版图上指认终点,确认格子状态之后,再移动模型,防止移动完成之后产生判定纠纷。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《上古卷轴:第二纪元的背叛》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《上古卷轴:第二纪元的背叛》角色背包最多可以存放多少张物品卡牌?
《上古卷轴:第二纪元的背叛》每名角色的背包拥有固定容量上限,基础规则下最多存放十张物品卡牌。这个上限包含武器、护甲、药水、卷轴、任务道具等全部物品卡牌,任务道具同样占用背包格子,没有单独独立的储物空间。卡牌效果可以修改背包上限,部分天赋、装备卡牌能够增加背包容量,提升可携带卡牌数量,效果叠加之后可以突破基础十张的上限。
背包上限是角色自身的属性,小队之间没有公共共享背包,每个角色背包独立计算。玩家拾取战利品、事件奖励物品时,需要检查自身背包当前卡牌数量,一旦达到上限就无法直接拾取新物品。物品卡牌没有重量细分机制,所有物品统一占用一个背包卡槽,不存在大件物品占用多格的设定,简化了物品管理的复杂度。弃置卡牌、转移卡牌给队友,都可以释放背包空位。
成都桌游玩这款游戏,物品背包管理是重要的策略环节,成都脱宅团每周固定桌游聚会可以提前预约本游戏。成都约玩《上古卷轴:第二纪元的背叛》,小队需要互相分配拾取的战利品,避免单一角色背包快速塞满。成都脱宅团的战役对局中,玩家会提前规划背包分工,一名角色多携带战斗装备,另一名角色存放药水、卷轴与任务道具,合理分配背包空间,减少取舍压力。
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